1987年动漫可以做到这样的程度,先锋的风格不是每个国家能够实验的。当时,泡沫经济几乎来到高潮,人们的生活却愈发变形,这种变形早已不断积累,这在本片中有很强的隐喻。
少女自闭式的游戏,被吸入魔幻般的世界,但其中光景亦如平日的街道,丧尸般的通勤道路,通勤者是扁平的,机械如多米诺骨牌一碰即连环倒下,黑色的背影变成漆黑的墙,漆黑的世界中犹如迷宫,在迷宫中小丑引导拉开故事的帷幕。
无尽循环压力下的竞逐,最终自我毁灭在终点线之后。究竟算赢了?算输了?
机械取代了人
**迷宫物语制作于1987年,是最先开始尝试用新的表现手法来呈现动漫的更多可能性,也是最先开始用超现实与动漫结合。这部的问世直接影响了主流经典动画的风格:**
其8年后有了回忆三部曲,10年后有了未麻的部屋,14年后有了大都会,19年后才有了红辣椒。要说试验性和创新性非你迷宫物语莫属。**
三个故事各有各独到之处,与其说是三个故事我更喜欢称为一个故事,在第一个故事里嵌套了2个小故事。
**故事1:迷宫物语**
【故事介绍】小女孩带着自己的猫咪进入一个时钟后的迷宫之门
小女孩可可爱爱的开始了一段马戏团奇幻之旅,唯美的樱花和黑色布景仿佛暗示着超自然事件,但是她观看的赛车手和444号工程故事却很现实主义。
最后女孩和小丑、动物们开始狂欢,也许这是《千与千寻》的灵感来源。
天真的人类,越来越高度发展的科技,脱离了人类控制的机器,暗示着这个时代的迷茫,到底谁是主宰?迷宫里,谁是解谜人?
迷宫物语:如果我手里有这张片子
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