如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!、强——烈——!推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)
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首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
感叹还好自己没弃番。命运石之门神在石之门和0世界线的对接,前期伏笔在0里一股脑儿的回收。
胸针在0里被压垮,经历了时间跳跃n次的他亲眼目睹挚友反复死亡却束手无策,心理压力无法想象……初见中二病患者胸针是不屑和尴尬,在亲眼看到他脱下白大褂穿上西装,抛弃幻想,变得成熟稳重后非常不适应。人类真是贱啊(笑),本来厌恶的事物或特质,失去后反而会想念。
失去疯狂的胸针顺手带走了实验室成员们的斗志。的确需要天马行空,不受约束的中二病疯子带着大家向一无所知的未来狂奔呢
为什么石头门0会更好看,因为相比于石头门的本篇,她容易更好看。首先我并不是说石头门本篇不好看,我是非常喜欢本篇的,可以说是我看的所有动漫里最喜欢的一部了,没有之一!!!
1.门0没有石头门那样超长的世界观展开,也不会有。因为几乎所有有关故事世界观的内容都在命运石之门本篇之中讲的很清晰了。很多萌新都被石头门前10集的超长铺垫吓跑了,因为铺垫一环扣一环,这样在后面的剧情收束时才能获得更爽的感觉。其实本篇的前几集的制作节奏也都挺好的,抱着看日常的态度能看的很开心,毕竟梗很多
由于距离看完到现在写之时已有一段时间,想来要有第一部那篇的完成度是天方夜谭,讲讲几个要点便罢,与上一部有所重复的尽管自有独特的情感也不再赘述。
也甚是惭愧,直到写之前碰巧看到一篇解读,方才明白,我此前对这一整部作品硬性理解上的一个谬误:世界线的理论体系并非平行宇宙,从来只是单一宇宙,只是由于作为观测者的冈轮所观测之事物的不同才引发了“世界线变动”,简单说观测另一条,原先那条等于不复存在却又可以重新(凭借记忆,体现在剧场版)“观测”回去;对于其中的科学原理我无多大兴趣
空间中人是开放的,时间中人却是被动。几千年来,人们空间的掌控越来越强,却对时间束手无策,为何如此哪?我想,空间关乎肉体,时间关乎灵魂。
时间给了我们体验,并且由此有记忆,行动,理想。像男主一次又一次的穿越时空,我想,他是开启了无数的生命。因为经历本身,才是真实。他在经历,直至不堪,因为有一个东西横在其面前,是为命运,并且是无法改变的命运
这个中二病少年,看到了自己的渺小,实际上,是人的渺小。我们的命运从何而来,我们为何载着时间前行?难道这不都是我们的体验吗?
终于
情节跌宕!谈谈《命运石之门0》动画是如何成功将游戏要素做成一条剧情线的(附框架图、世界线变动率、全流程剧情概要)
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