如果你接触过一些运用三渲二技术(用3D技术制作,然后用电脑渲染成2D效果)的国风手游,应该对《枕刀歌之尘世行》的画风不陌生——既有卡通风格的的鲜明色彩又有3D的光影立体感,辅之国画配色和水墨勾边,对本片的题材来说,不失为适配并赏心悦目。
作为一个2D党,比起纯粹的3D动画,我是更能接受三渲二的,但瑜也不能掩瑕,比如僵硬的面部表情让人物不够鲜活、动作与声音之间有延迟感、即使在静态场景中人物也总是在规律地微微摆动(影片开场,一看到人物们坐在码头酒肆里晃
无论是展拳脚还是拼兵刃,武戏凶狠刚猛、凌厉灵活,汹涌的分镜劲道畅爽,剪辑缓急收放有度,动作设计精彩纷呈。换作是其他作品,恐怕早已被用“燃爆了”之类的标题剪辑成了热门视频。
只是,人物形象、色彩光影都突出了一个深沉黯淡,人物线条是粗线的墨锋,动作特效是朴素的白光黑字,与“乱离人,不如太平犬”沉郁悲凉的剧情基调,共同营造着“尘世行”中“尘世”的现实氛围,很难用一个“燃”字可轻描淡写和共情传播。
或许是流量时代的缺憾,但也是这部作品的亮点。
武戏力量很足,但就如片中的修罗拳
首先觉得很不错。
动作武打不必多说,于我心中无出其右,哪怕是动作电影。
文戏或者剧情有理有据。
我觉得的逻辑bug可能就是红娘他们偷去了落星石那么久,(因为剧中的表达显示他们练武锻造了很多个日夜)。但他们练完了才给了个荣哥儿向西门仁报告的剧情,这才派人去他们住的那里抓人。这时间节点不应该,发生了这种事必然第一时间就查看损失并且汇报。但我明白这是为了剧情顺利,也不能较真。
还有那个罗家不练戟改用拳表示不大理解,哪怕是为了尊敬祖先改用了拳法(按理说,你祖先用这个戟打出了名头
“枕刀歌之尘世行”绝迹的武侠在动画里得到了延续
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