终于可以在大屏幕上看剑心,有生以来观影感最佳的一次。全程没有人录屏,拍照,聊天,玩手机。虽然不敢说全场都是这个系列的死忠粉,但结束后基本没有人动,大家都默默看到了最后亮灯,一次一次鼓掌,感谢演员,感谢监督,感谢所有工作人员。十年诚意之作,初心不改,作为观众感激不尽。
开场是监督、武井咲和砂糖的致谢视频,全场第一次默契鼓掌。虽然已经看过一次,但在电影院大银幕上看我糖终归是不一样。
全程看下来,终结感满分,是完美承载了前作的最高杰作。
《浪客剑心》系列不论是原作,动画
人诛篇的缘不行,不是因为演得不行,是整个人诛电影就不行。片长天生残疾,原作中与之长度相当的志志雄篇两部电影都没讲清楚,人诛电影时长还直接砍掉一半。漫画中的“恐怖倒数”气氛层层推进,电影则讲得一塌糊涂,作为“浪客”生涯的完结,人诛篇本应是剑心心态上转变最为彻底且强烈的一段,志志雄篇改决斗场地的设计还能理解,人诛篇砍掉人诛就很不能理解,这一真人系列最大的遗憾,也是每次都像害怕“这恐怕是最后一部了”一样把桥段提前使用,导致剧情变得混乱又仓促。
从缘个人的设定来说
90年代末,本人已看完浪客剑心,记得当时年幼的我远距离步行至书店,拿着非常不易得来的沾满汗水的钱去同无良老板讨价还价。最后还被他以高于漫画书后的定价出售给我。2021年了,去年底松清ddq(清华大学)还看其预告,今看其浪客剑心正片-雪代缘,手持长改剑而成的武器先人崒熏,再对决剑心。岁月神偷阿!
松清(清华大学)
本人是一位导演,资深硬核动作片影迷,也算正经拍过两部小成本动作短片
先说结论,论打戏整体平均水准,我认为本作相比前三部,肯定是倒退的。但不太是动作设计的锅,而是拍摄执行上的完成度
什么叫完成度呢?
举个例子,印尼动作猛片《突袭》里,中段一场小队长大战最终boss疯狗的打戏,他们足足拍了一周。那可是一场只有两分钟,单一场景,简单狭小空间,而且整体拍摄蛮小成本的打戏。可为了呈现出每一次出拳最佳的力量感,速度感,一个长镜头里一招不错的行云流水感,他们一个shot,可以重拍四五十个take
说真的这个真人翻拍算是上品了 浪客剑心打斗剧情比较套路 如果是雪代缘之身复仇 左之助 苍紫 斋藤 剑心 最后输了也对得起他的执着 但是剧情依然值得期待 对姐姐的爱精神可以超越肉体 最后遇见自己的父亲依然很完美结局 追忆篇就不太好拍了 动漫太经典但是依然没有展现出漫画中雪代巴的没 三分之一都没有 所以巴这个演员太难选择了
作为系列剧情上的最终作,演员阵容几乎集齐了原班人马——经常性被打成猪头的左之助、战斗几分钟就强行下线的苍紫(听说因为演员吸毒)、飞扬跋扈且早早领便当的张(也算是三浦凉介的演员特色)、看样子和剑心感情有所升温的神谷薰;另外改用刀鞘的宗次郎的出场也令人惊喜(虽然是段莫名其妙的加戏)。
总体上本片剧情略微潦草;群战表现也有着轻微的退步;雪代缘虽然身手了得,腿法甚是精彩——但其复仇和转变的理由,以及薰假死的桥段尽数被删减,如此这般故事连续性便大打折扣,一众老粉都表示非常失望。
“浪客剑心 最终章 人诛篇”这部剧在大环境下折射的外交关系让人警惕
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