恐惧源于未知,所以拍好恐怖片要尽可能的塑造好那个未知。所有的恐惧都从未知中诞生。音效非常牛B,一惊一乍。好的恐怖片就是在观众认为会有鬼出来吓人的时候压着,等观众认为这个情节不会有鬼出现时突然出现,这种反类型反套路用在恐怖片上非常合适。有很多摄影机的段落设置不合理,比如在屋里碰到莱恩,莱恩都消失这么久了,拖女生去地窖还知道拿着摄像机?明显不合理。还有最后在屋里的那场戏,女的在地下通道跑的时候男的在干嘛,而且男的女的相遇以后男的又怎么知道了“不要正眼看?”都没有交代
众所周知,恐怖伪纪录片最早有广泛影响力的一部是《女巫布莱尔》,1999年这部小成本恐怖片横空出世,打败同期上映的各类电影,获得喜人票房。
但奇怪的是,伪纪录片风格并未在那时的恐怖片中盛行,接下来的2000年《女巫布莱尔2》也没有延续伪纪录片的风格,而是以常规电影风格拍摄,结果也可想而知。
这部狗尾续貂的电影既没有前作的纪实窒息感,也没有达到常规恐怖片应有的精彩程度。虽然加大了投资,但票房和口碑皆为惨败。
直到2016年,《布莱尔女巫》才悄然出现,从制作上看
一直有在看进度条,感觉太短了比昆池岩好看多了(个人感觉,不喜勿喷)
第一部也看过,第一部胜在真实感,这部的真实感要弱一些,但是毕竟看电影。
还是有被吓到,林中木屋高潮段真实全程紧绷,很久没有这样的观影体验了。
喜欢恐怖片的朋友可容易去看一下。
就是任人物动机有点一言难尽。
很喜欢这个题材/女巫布莱尔/也玩了同名游戏,真的有被吓到,感觉导演还是挖掘了很多背后的故事的。
如果单纯最求高能的话,我觉得这部也是可以看的
我没有看过之前的布莱尔女巫, 所以不评价之前, 单看这部的话, 我个人认为还可以, 首先故事中含盖了很多隐藏剧情, 第一个很明显,但遇到了女巫吗,不能回头, 回头就会被杀, 所以为什么最后一个女主,一直用camera 反光自己的身后, 第二点小屋出险地房就是那颗短树的地方,录像带也是那里找到的, 第一次看到树的时候没有屋子, 然后穿越那颗树后就一直,鬼打墙, 闹铃已经响起,天还没亮, 被kick 一男一女回来说走了五六天, 而且他们才两天。女巫出现时会伴有断树声音, 出现,并且有鬼哭和狼嚎。
本剧中还有一个隐藏剧情, 就是女巫应该可以控制时空,那个youtube上录像实际上就是主角自己录得,那个镜头出现说是姐姐的头像其实是最后个女主角。 男主死亡前说的sorry,其实就是最后死的女主。也就是主角的命运刚开始就被注定了死亡。 而那个camera 最后被一男一女找到放到了网上, 这也就是为什么后加入的男女会知道那个十字架会出现, 不过镜头乱晃确实增加真实性, 但是我看的加体感的, 凳子乱晃, 黑女从树上掉下来的时候我都要被晃吐了。
F13:《布莱尔女巫》~导演:亚当.温加德~惊悚片,若干年前森林中姐姐失踪之谜,让这位弟弟也拿起了摄像机,和朋友们一起探寻森林深处的隐秘~所以,影片会在多个摄像机的镜头中展现,也许是导演的、也许是弟弟的、也许,又是那朋友的手持,如何这样交错展现又不让你错乱讨厌呢?!你可以猜到,那位导演,一定比较年轻的,年轻人才会这样来玩儿,结合上很好的声效,玩儿一样的完成自己的作品,这是件多有趣的事情啊~听着民谣,谈着恐怖片,俺会意李文斯顿.泰勒,你先唠叨着,俺分神一会儿,他也不语,继续唠着他的叨[呲牙]~
“布莱尔女巫”荒谬的惊悚片 声效主导值得一看
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