恐惧源于未知,所以拍好恐怖片要尽可能的塑造好那个未知。所有的恐惧都从未知中诞生。音效非常牛B,一惊一乍。好的恐怖片就是在观众认为会有鬼出来吓人的时候压着,等观众认为这个情节不会有鬼出现时突然出现,这种反类型反套路用在恐怖片上非常合适。有很多摄影机的段落设置不合理,比如在屋里碰到莱恩,莱恩都消失这么久了,拖女生去地窖还知道拿着摄像机?明显不合理。还有最后在屋里的那场戏,女的在地下通道跑的时候男的在干嘛,而且男的女的相遇以后男的又怎么知道了“不要正眼看?”都没有交代
废话不多说,直接上干货。
1.男主此行的目的是去找失踪了二十几年的姐姐,理由是被人发布在网上的那段录影。那段影像的画面很模糊,而且场景是在一幢破旧不堪的房子里,根本不能确定影像中女人的身份以及房子的具体位置,况且,如果那片森林里真的有这样一幢房子,警方、FBI能找不到?就算男主真的这样认为,也根本用不着冒险进入那片森林,找一家航拍公司,付费让他们在空中对森林进行全局拍摄,然后花点时间分析一下照片就可以了,这在美国并不难。(随着无人机技术的发展
As an oddly recent fan of the original Blair Witch Project (having watched it about ten years late, in my horror film class just last month), I walked into Blair Witch with much excitement, and high optimism founded on the rave reviews from horror film review sites such as Bloody Disgusting: "Blair Witch won’t affect seasoned horror fans (as much), but rest assured that it will destroy everyone else. This film will hurt people. It’s the emotional experience that transcends traditional narrative storytelling and ascends to a place of Nirvana.” Perhaps it is partly to do with this elevated expectation, but Blair Witch really did not live up to the hype.
F13:《布莱尔女巫》~导演:亚当.温加德~惊悚片,若干年前森林中姐姐失踪之谜,让这位弟弟也拿起了摄像机,和朋友们一起探寻森林深处的隐秘~所以,影片会在多个摄像机的镜头中展现,也许是导演的、也许是弟弟的、也许,又是那朋友的手持,如何这样交错展现又不让你错乱讨厌呢?!你可以猜到,那位导演,一定比较年轻的,年轻人才会这样来玩儿,结合上很好的声效,玩儿一样的完成自己的作品,这是件多有趣的事情啊~听着民谣,谈着恐怖片,俺会意李文斯顿.泰勒,你先唠叨着,俺分神一会儿,他也不语,继续唠着他的叨[呲牙]~
这部片真没feel ,除了那几声撕心裂肺(不知道是姐姐的叫声还是野猪的嚎叫)and卡带型镜头,主客镜头快速切换溜点其他真没意思。剧情撞美恐,制作的没有美恐精致,全程都是在探险找姐姐逛花园然后被逼到烂屋里找队友结果全领饭盒,就想说作为本片的重头戏布莱尔能露个脸吗,[微笑]不要用几声嗷嗷叫and怼掉几个人溅点血就证明在场。结尾我真的懵逼,是在玩互怼吗[疑问] 不是很懂那个树枝道具原来是折断了,人就狗带了?Last 男主你能再怂一点吗?果然还是美恐良心啊。可能我是死忠粉的原因咯
布莱尔女巫:声效主导值得一看
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