不知道大家有多少人既是《来自深渊》的看客,又是提瓦特大陆的旅行者。游历提瓦特诸国期间,凯瑟琳的那句“向着星辰与深渊”,已然成为我心中作为冒险家和探路者最激昂振奋的宣言。将星辰与深渊并列,使得这两个本就震撼人心的意象交织起来,彼此成就出更高层次的意味。而这个交织而来的意味,我认为正是《来自深渊》系列的核心理念,是那些震撼我们、感动我们,让我们的情绪压抑、晦暗、悲恸,让我们的灵魂战栗、颂赞、呐喊,一次次引我们头皮发麻的根源所在。
一、星辰与人心统一于无底的深渊
先夸夸。 生骸之村的设定非常不错,主观的价值被村子赋予了客观的意义,由此衍生出法仆塔对自我价值的思考。此外莉可和嘛啊啊,雷古和法仆塔,娜娜奇和米蒂,还有三贤,这些剧情的排布结构都是没什么问题的,前期逐步深入后期来点回忆杀和补全伏笔。
结局是法仆塔实现了价值(镀金),雷古直面了过去(镶银),娜娜奇告别了米蒂(顶蓝),莉可得到了升级(戴白)。其他人都挂了。可喜可贺。
问题在演出上。
后面的集数都很多聚焦在煽情上,但除了机器人的煽情做的还不错,其他的演出都...不尽人意
补了一下《来自深渊》第二季。
底线,的确就是用来打破的。人类的每一步发展,都是因为打破了底线/天花板,否则只能在既有的牢笼中左冲右突。
但是,这种认识世界类的底线是外界施加在我们身上的,所以只有打破才能离外界更近一步。
道德类的底线是我们由内而外施加的,是为了限制主体的活动不去向外界施加伤害。
有人也会打破这种底线,就想看看自己能造成多大伤害。俗称变态。
《来自深渊》的一大特色是用最无辜的画风撕开最娇嫩的血肉。普通的探险片,主人公似乎只需要勇敢就足够了
来自深渊这漫画对探窟家的实力描写手法我超喜欢,既不是搞个数字升级级别糊弄人(你骂谁),也不是流行的op巨人妇联这种组团耍杂技卖艺,也不是新时代叠装备整手艺活,其实算是王道日式srpg道具+属性+策略+探索的风格(虽然游戏倒不是……)。不过这类作品描写角色很强并不容易,不是写个数字战斗力xxxss级或者搞个很屌的特技能蒙混过关的,强悍的角色都是通过他(她)发挥的作用和对故事的推动力来表现的,从这一点来说又很类似历史系作品,但历史作品事先有知识知道谁是谁,幻想系纯靠作者刻画,就比较困难了
下个论断:《来自深渊》是这个时代不可多得的杰作,尽管它有着诸如虐童娈童福瑞猎奇的恶名,依然不减它的光辉。(刘易斯·卡罗尔也是以这样的方式疏导自己的欲望,《爱丽丝漫游奇境》对作者和读者来说何尝不是一种深渊-兔子洞?起码他们认真地对待这些欲望并加以升华)
我的观感上深渊是从《深魂黎明》剧场版真正开始起飞的,就好像土笔忽然找准了应该提出的问题:在深渊中如何获得科学?其相应的代价又是什么?
于是黎明卿这个角色应运而生,在他身上可以说浓缩了近代以来科学的探索与迷误
剧变:
1、纵深变横向
2、自然变社会
3、友情变爱情(明明是小孩!!!)
4、私心变公心(他终究不是黄药师)
挑刺在于
1、遗物缺位
2、多线有点乱
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开头挺诡异,中间有点乱,结局很温馨。
第一季太好看了,后面的难以超越。所以也不苛求作者了。
“来自深渊:烈日的黄金乡”讨论三个「欲望的摇篮」分别是什么?(以及自己的感慨碎碎念)
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