如同片名所指出的,游戏,可能是最平凡的竞技活动。游戏的竞技属性是令人着迷的,这部片子提及了很多关于游戏比赛的历史,其中最让我震撼的还是第一集中的space invader那段历史。
在对博得之门和ingress的评论中聊到,一切RPG的起源是Ultima和DND。这是游戏的另一个分支,也就是对世界的再创造。这种对于世界再创造的欲望,最终形成了从Ultima到wow所有那些令人震撼的世界。而观察doom这个最后的例子,除去技术上的进步,本质上也就是competition in a fantasy world for everyone.
在我的记忆中
Netflix出了电子游戏编年史的纪录片,
而微博还在议论电子游戏是不是精神鸦片
四十年前,精神鸦片是武侠小说。 三十年前,精神鸦片是香港电影。 二十年前,精神鸦片是日韩偶像。 十年前,精神鸦片是早恋。 现在精神鸦片是手游。
管管孩子,救救游戏吧
看到如今的现状,真的感到可悲。
本片中介绍的电子游戏历史中的高光时刻:
1978年,西角友宏《太空入侵者》让街机销量上涨200倍,美国游戏界的雅达利2600系统是的一款超级畅销家用游戏机(也就是我等小时候玩的小霸王学习机的前身);
麻省理工的几个大学生买了几天游戏机放在宿舍楼没多久就赚回了学费并且修改程序增加游戏难度为的是让人不要玩那么长时间;
《吃豆人》是受到披萨的启发而设计出来的;
1980年,任天堂的田中宏和凭借《雷达屏》《大金刚》打入美国市场,经过重新设计颜色,任天堂掌机销量惊人,占据全美四分之三市场份额
本文首发于「英美剧漫游指南」。作者:学深
几年前,Netflix曾经推出一个介绍史上著名玩具的纪录片系列The Toys That Made Us 《玩具之旅》,讲述了一系列知名玩具背后的故事,比如乐高、芭比娃娃、变形金刚等。我当时非常享受观看的过程,并感叹,也只有Netflix这样不愁钱的流媒体才有胆量拍摄这样亚文化题材的纪录片。
最近他们又出了一个风格类似的纪录片剧集High Score 《剑指高分》,这一次是讲述电子游戏发展史。
这是我看过的第一部认真讲述电子游戏领域的纪录片剧集,它的目标观众群也很明确
“剑指高分”口碑经典的纪录片片 课代表总结一下我觉得好玩的点
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