dash:猛撞。
turbo:涡轮。
super:顶好的,超级的,顶呱呱的。
难道没有能力谈爱情。爱情原来是个奢侈
品。
或许我把友情当做是爱情。把友情摆在和
爱情同一个位置。友情是一种陪伴。
爱情和亲情是神圣的。
或许是我想法太天真。以为两厢情愿就可
以信以为真。却没有承担现实是那么残酷
的真理。
感动,情有所钟,怦然心动,还是感恩,
还是小虎队的爱,一厢情愿,思春,舍不
得 ,扮家家,惆怅,肝肠寸断,痴心绝
对。害怕被拒绝。害怕有伤害。责任。共
同发展,共同进步,挚爱。沉溺。背叛。
两季高分少女,两次与大野晶的离别,即使这一次我做足心理准备,眼泪还是稀里哗啦地流了下来。
高分少女有很多关于游戏的情节,但片中没有刻意探讨游戏的利弊,如何影响人的一生,有的只是轻描淡写地告诉观众,游戏能自然而然地融入生活,鼓励着个人,维系着人与人的缘分,所以片中许多我不熟悉的游戏并没有违和感,而且每当这一个个游戏角色出现,代表人物心理,也带动了观众的情感。
游戏的妥善处理之外,作者还能够把白学描写得不那么胃疼,日高和晶都有大量的心理斗争,同样喜欢春雄
游戏者的自我教育(未完成稿)
我们这代人对游戏的缘分是极深的。
玩家需要将暴力血腥的内容领受为单纯的交互界面,将人物的运动翻译为手柄上的语言,并对此持一种纯粹形式上精益求精的兴趣,颇有种“为艺术而艺术”的风范。游戏者自有一种清白的技巧崇拜,这意味着同时也有着肮脏和不入流的技巧,玩家嗤之以鼻的作弊手段。这倒是构成了德性发展的基础,小春的对手在她拒绝一种操作中辨认出一种善良的本质,大野晶和小春的决斗提到了玩家的「愧疚感」,游戏者无目的性的自我完善,对分裂的抵抗。
《高分少女 第二季》只有日高让我有想哭的感觉
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