首先想说,这部好莱坞真人版的电影对于动画粉和普通观众来说,应该是两种不同的观影体验。前者可能更希望看到动画版中的经典画面,在IMAX-3D的视效下,变得更富有表现力,给人超越2D的真实感。并且在动画电影曾探讨的深邃主题:生命体、进化、灵魂与躯壳、人类与玩偶等等的基础上,期待着电影版能否提出同样的哲学思辨?
抱着一去看看经典场面IMAX化的心态看成片,结果还是喜人的。毕竟Scarlett 少佐真人人设赞爆,剧场版第一部,第二部,TV版某些经典元素皆悉数出境。不过既然有心做大杂烩,主题深度方面也就各种扁平,大幅度缩水了啊。为了写一些更具有普世价值,更易于没有攻壳系列基础观众理解的东西,某些奇怪的设定也被强行植入,以下是看过影像化全系列的一位死忠对此类设定的吐槽。
-----------------------------以下开始剧透,手滑点进来的现在逃走还来得及
今天刚上映跑去看,老实说比预想中的还是好一些,好歹大体的型都勾出来了,该有的基本上都有。可是最担心扑街的地方还是痛快的扑了。涉及故事主线和内核的改编相当糟糕,特别是把对押井守老师原作对于ghost和shell的哲思活生生变成了追溯少佐过往生世和生离死别的狗屁爱情。。说真的,我后面结尾看得相当难过。。
不过总的来说还是有功有过,且分割相当明显。
先来勉强说说好的地方,比如世界观的架构和对原作镜头的还原。
首先GIS我看的是2.0版本,是08年保留原有剧情不变的情况下数字化重置的版本,重画了一部分的CG动画总体来说改动不大画质又高所以选择了2.0。第一次接触攻壳系列是日本文化选修课上大爷年纪的老师放的第二部无罪,不知道为什么会直接放第二部,看的也是云里雾里,毕竟无罪里出现的主要是巴特和陀古萨。不过今天主要想说的还是第一部GIS和最近斯嘉丽所演的真人版。
(不是正经影评)
一开始就对这个片的core没抱什么期待。毕竟好莱坞,能拍出视觉效果好看的动作片就行了。所以不多讨论剧情方面的东西。
然而视觉上,这部片给我的感觉是由审美水平参差不齐的几组人分别拍了几场戏,然后剪辑在一起形成电影。视觉效果忽上忽下,难以言表。
攻壳机动队:反对"刷白"的抗议;电影选角与权利的游戏;斯嘉丽第三次被强化;其他有趣花絮
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