没啥剧透。这是我辈第一次写剧评,会有很多瑕疵希望诸君多包涵
那么直接进入正题,刀剑3是一部怎样的动画?
我辈给出的私人评价是,一个放弃了激进选择保守,放弃了艺术选择商业,放弃了情怀选择收益的作品。如果再精炼一点,那就是通篇四个大字:保守呆板
先讲保守。首先,我作为原作党,十分肯定制作组在主线,或者说关键细节上的还原度。但是明人不说暗话,难道作为动画,就一定要抛弃其他更多的细节?这里咱们要有一个共识:小说与动画是两个截然不同的表现形式。因此小说改编动画的逻辑
一完结就一口气24看完了,一开始对缓慢的节奏感觉不适应,但看完之后感觉很必须的铺垫,桐人在游戏里的成长过程,和npc的感情积累才能更好表达作者的意图,ai的发展的未来塑造的一个个有灵魂的个体,不是我们这些程序员神抹杀的一组数据,这种感受除非是像桐人在虚拟世界生活过这么长时间的我们无法感受到的。
升降梯姐姐这种职位不该给有智能自我思考的ai担任,这让我联想到现代生产线工作者何尝不是这个升降梯工作模式,,,,更广义来说,,,我们所有这些工薪阶层都是,,,,,她能午休
这个标题和接下来的内容没有关系:
W. H. 奥登在《贞女与发电机》中提到的对人的意识的三种认识方式:
1)对于自我的意识,自给自足,拥抱在体验的联合体中意识到的一切。……
2)关于超越的意识,关于自我犹如旁观者面对自身和外部世界站在一旁。……
3)自我关于自身的意识,与自身进行斗争,渴望转变自身,实现其潜能。……
然后有:
假如第一种方式是绝对的,……在这样一个世界中,语言只由专名构成,这些专名与词典上的意义不一样,而具有神圣的音节,魔法师将取代诗人
【刀剑神域 爱丽丝篇】2018年,大爱刀剑6666
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