其实还是短评吧,给高分的人估计大部分是玩过游戏的,我是没玩过就电影本身来说下时下国产动画的现状。进步,首先整个制作水平目前国产动画很上了一个台阶的,我们这些80后是看着动画片长大的,也是感受过各种日本 欧美等动画产业比较发达的地区做的动画。所以说,今天的成绩是值得骄傲的,也是值得称赞的。所有的事都是要有人来做才能发展,虽然目前还处于初级阶段,属于模仿阶段,要鼓励更多的人来做,其实鼓励是离不开政府扶持的,现在的政策没有特别激励国能动画产业,基本上主要还是靠一些动画人的努力来支撑,当然也有我们这些个国内观众的支持。总的来说成绩是值得我们大家肯定的。
当然,问题也是满多的,第一剧本故事老套空洞,大概也是国产整个电影界都是这样的,但动画片应该努力做得更好,因为是动画片。第二其实有些专业人才的加入不是很到位,其实稍微注意点就可以看得到人物表情一贯的僵硬,声音衔接的突兀,这些都是比较致命的,让人感觉相当不舒服。其实国外一个是人才多,各专业人士都比较到位,就表情来说是有专门的表情肌肉研究的
当我们双眼紧盯着大屏幕,屏住呼吸,为正在发生的最震撼人心的那一刻捏着拳头时,是否有注意到耳边响起的那些为影片添油加醋、煽风点火的配乐呢?
在知乎网上,常有网友提“电影配乐的作用是什么”“配乐师怎么为电影配乐”等问题。其实干巴巴的回答并没有太大意义,只需要看看约翰·威廉姆斯用庞大交响乐编制的星战三部曲,久石让为宫崎骏打造的声音幻想世界,霍华德·肖壮阔多姿的《指环王》三部曲等等,便可知出色的配乐能够把画面烘托到怎样的程度。这些精彩的配乐即使作为OST(电影原声带)独立发行后也同样受到乐迷的追捧。
在2014年的暑假档大战里,除了《后会无期》《小时代3》《老男孩》掀起的“主题曲战国时代”,有着出彩音乐的影片还要数《龙之谷:破晓奇兵》。作为一部大型奇幻网游改编的电影,其原作本身就以“电影级游戏配乐”著称。而今真的被搬到大屏幕上,其长处自然是更为放大。影片的开始,男女主角在城市的广场相遇,兰伯特与精灵弓箭手打闹时,配乐轻快而充满律动,象征着兰伯特的单纯、善良,也是居民们这一刻和平生活的反映
作为资深的动画人,我观影后对本片还是比较满意的。剧情和画面都走向了新的高度。唯一遗憾的是配音与嘴型不对位,希望今后的动画电影无论是资金还是制作周期等原因,不要轻易放弃这个。还是要前期找好固定的配音演员,先配音后 动画师照着配音演员的表情神态情绪等录像,把配音和嘴型做到一致,毕竟是国语配音为主,嘴型别含糊了。 另,我只是影院看了一遍,将来出蓝光 我一定会收藏一个。不过开场的三个精灵出场后,却突然被弄死了一个,而精灵公主和另一个主角精灵没事,这个剧情有点牵强。暗箭伤人的剧情可以有,但死的人不是随机的,而是有指向性的谁死,不接受。逻辑性的硬伤还是会有很多的,希望有心者多多找寻指出,但终归这是一部我认为国内有史以来最好的 三维制作的 最好的动画电影。
还可以吧。效果上是没得说的,技术,画面,动作,场面,衔接等等在当时还是不错的。剧情嘛,其实也并没有很渣,又要效果好,又要剧情屌,未免要求太高,能有这样已经不错了,顶级的效果,闭着眼都能想出来的剧情,其实好莱坞大把这样的电影或者动漫,只是人家是好莱坞的,所以就好,低要求。反而国产动漫有这样的程度还嫌东嫌西。不知哪天国足再进世界杯是否还会再被要求怎么没进几个球,我想是的。殊不知曾几何时国足连十强赛都进不去。
不断的要求和进步当然是好的,但该有的鼓励和支持也不能少。再一个我很是明白为何是盛大来制作了。一来,国内的动漫创作,制作真心是渣啊,当年大闹天宫世界顶级,现在还能不能再做出大闹天宫还是个问题呢?更何况进步,这是为何呢?因为在国内动漫动漫卡通,不是产业。是给小孩看的,甚至是给学龄前小孩看的,一语道破,所以为何全国上下都是喜洋洋。其实动漫是不分年龄的,优秀的动漫就像优秀的电视剧和电影这些影视作品一样,男女老少,大小通吃,应该被受到足够的重视和尊重。尤其是随着90后
本来抱着对国产动画电影试试看的态度去电影院的,没想到这电影居然做得很赞。主要有以下几点吧:
1.配音碉堡了:把人物性格刻画生动、得当、不做作。最出彩的莫过于战士首领巴尔纳配音(比游戏中的人物刻画好100倍!)。其次就是万碎爷铁匠了,不知道是不是盛大自黑游戏的强化系统呢? 可惜的是塔姐。。。要是按照游戏里性格定位来刻画,肯定更加能提升电影的档次,给观众留下深刻印象。
2.剧情算是出彩:虽然和原版游戏剧情有出路,但拍电影总归有改编,什么电影都这样。作为动画电影,最基本的就应该做到剧情清晰、合理,让人看一遍就熟悉了脉络,这点真的做到了。然后才是让剧情出彩让观众记住,这点作为游戏老玩家来说不好评判。。
龙之谷是我玩的第一款网游,虽然也曾退谷过,原因嘛——退谷时恰逢号称场景打斗技能最绚丽的“某灵”公测(其实主要是盛大坑钱坑得厉害),于是就去玩了一周,之后。。。我只能说:某讯,您这最新游戏没搞懂什么叫”打击快感“,玩得憋屈。龙之谷的视角我就不多说了,就冲着这个俺又归谷了!
《龙之谷:破晓奇兵》中国动画的一个新历程
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