想想也是,DOTA这个游戏从一群war3地图制作者自发创作的小众游戏到被V社接手登陆steam成为平台上的头牌f2p游戏之一,将近十年发展DOTA在赛事化起初仍无法避免“游戏vs.竞技”这种二元对立,以及其引起的诸多连锁反应
第一次观看关于电子竞技的纪录片,对于几乎不玩儿网游的我来说,《心竞技》将那个被大众普遍当作“不务正业”的群体的故事呈现得栩栩如生。就世界范围而言,发展了10余年的电子竞技依旧显得参差不齐,再加上对此事戴有有色眼镜观看的主流人群,这个充满活力具有强大影响力的商业项目迟迟无法得以正名和步入正轨;喜欢或沉迷一件事物本无对错,又谈何对错?对于某些人来说,玩游戏的时光就是他整个闪亮的青春记忆,现实从未停止过残酷,然而,更残酷的,则是那些被现实无限打压喘不过气以至濒死的小小梦想。
“心竞技”向梦想奔跑的人
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