初始界面
X版取消了具有年代感的火焰动画改为水墨流动
渐变背景显得更加简约
人物也从三维变成二维描边
并且数量从33个减少到12个(图标有遮挡)
选项栏也改成了X
FIGHT的标志要协调变成立体的
饱和度也降低了
快拳
旋风腿
朋友吐槽打斗场面简直是网游一样的车祸现场
我个人倒觉得这说到底还是个游戏
可能是导演为了更加贴合那个年代的电玩故意做出来的机械化效果
并且设定只是11年后 就当游戏还不够完善也也情有可原
毕竟网飞不缺钱拍部武打戏
下面是游戏中的所有场景
水晶沙滩
这一季黑镜评分崩了,看之前我以为这剧也难逃下坡路定律,这季一定很拉胯。但看完以后觉得这一季其实也还是原汁原味的黑镜,其实并没有那么糟糕。
所以想稍稍为这季正一下名,看看有没有胖友和我观点一样。
首先我认为这个系列吸引人主要有两点。第一点在于信息的展现方式。印象中的黑镜从来没有开始就交代你很多信息,每集的开头都充斥很多莫名其妙的空镜,人物和对话,让你感觉像是在盲人摸象,开头完全摸不准这集是要讲啥。这剧从来都不会在某个点突然给你展现大量信息,而是随着时间的推进
进入六月第一周,院线电影除了新上映的《哥斯拉2》和《X战警:黑凤凰》之外,并没有多少让人期待的作品。
反倒是在剧集上,剧迷们自五月完结的《权力的游戏》最终季以及大热迷你剧《切尔诺贝利》之后,终于又等来了一波新的high点——《黑镜》第五季。
自2011年面世以来,《黑镜》颠覆了不少人对于英剧的旧有印象。至少在笔者还在追英剧的年代,英剧自有其独树一帜的魄力足以吊打其他地方的连续剧。
无论时装职业剧,如《IT狂人》《皇家律师》《演播时刻》;还是BBC王牌历史或名著改编类型
到底什么是黑镜?
表面上看,黑镜就是我们平时使用的显示器。但是“黑镜”其实是数字化时代和人工智能对我们的生活本质折射的一种比喻。
就像《西部世界》中人类在研究机器人的过程中发现的人类意识本质,以及《阿凡达》和《Surrogate》中我们在研究让人类提升生命体验度并保护自己的过程中发现的灵魂和肉体之间的关系一样,随着人工智能的发展,我们也渐渐悟出了生活的可怕和绝望本质。
《黑镜》中的一个贯穿始终的主题就是“灵魂数字化”:在《圣诞特别篇》中,我们可以把自己的灵魂拷贝下来
“黑镜 第五季”“灵魂数字化”是贯穿《黑镜》始终的主题
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