没想到我这么大了,都奔三了才看玩具总动员...
不过好看的动画片,就算很久之后还是能感受到它的魅力。我不知道在这之前是否有动画片开脑洞玩具其实也是有自己的生命,在人们不知道的地方悄悄地开着自己的会(爬)议(梯)hhhh
其实会想起妖精的尾巴里,露西小时候的玩偶,她一直喜欢着露西,认为是自己的姐姐,但是慢慢长大后我们确实关注的物品慢慢也有所不同,可能在长大过程中,Andy也慢慢喜欢上了其他东西,可能不再是玩具,可能把胡迪和巴斯放进了玩具箱没有再打开,甚至送给其他朋友
很早就知道这部动画,但是一直没有看过,直到前一阵中央六台播出时才第一次看。相比我的同龄人,我看这部动画的时间晚了有13年之久,不过无所谓,喜欢不分早晚。
只是挺后悔,儿时的很多玩具都被我无情摧残了,要是早看了也许会保护她们的。
八段式的序列结构,在78分钟的影片中环环相扣,悲喜氛围交杂,将观众的情绪推至顶峰。
通常在影片开头段落中,会交代影片主要人物,事件发展的环境和背景,以及人物的需求或者目的,作为故事发展的大背景。但是倘如以第三视角平铺直叙,将所有信息都告知观众,观影效果的确会大打折扣。
勾起观众兴趣的办法,有展示,延迟的办法。以展示为例,胡迪告诉弹簧狗我们将遇到一个不好的事情,观众就会产生好奇的情绪体验。创作故事,最大的成功之处是和观众产生共鸣
作为皮克斯的第一部长篇动画,1995年《玩具总动员》的上映,奠定了皮克斯对动画艺术创造的风格与野心——耀眼的3D技术呈现,将电影技术完美融入动画,拍摄出一部儿童和成人都无法忘记的动画电影。
一、裹着玩具外衣的成人世界(从情节和形象看)
《玩具总动员1》的故事包含三个世界:玩具的世界-孩童的世界-成人的世界。以玩具的世界为核心,和孩童的世界形成二元对立,形成主客一体的形式,但它的内在隐喻性要比儿童世界复杂,是一个真实的成人世界展现。
自从把《Toy Story》叫做《玩具总动员》之后,皮克斯出品的动画就和“总动员”这三个字结下了不解之缘,因此我已经非常厌倦叫它的这个中文名字了。在1995年推出动画长片《Toy Story》之前,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)原本只是乔治•卢卡斯的卢卡斯影业的电脑绘图部。一开始卢卡斯雇请艾德文•卡特姆负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。到了1984年,刚刚离开迪士尼的约翰•拉赛特(John Lasseter)也加入了卢卡斯电脑动画部,他是后来皮克斯工作室的重要人物。到了1986年,苹果手机之父史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了这个电脑动画部,并将其变成皮克斯动画工作室。在推出了《Toy Story》、《A Bug's Life》、《Toy Story 2》、《Monsters, Inc.》、《Finding Nemo》、《The Incredibles》等动画电影之后,2006年皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,现已成为华特迪士尼公司的子公司。《Toy Story》在1995年的11月22日感恩节上映,在全球拿下3.6亿美元票房,成为1995年美国票房冠军
《玩具总动员》笔记:全家欢剧本写作
1、困境
胡迪的困境非常巧妙,并不是真正有杀伤力的困境,而只是因为误会生起的困境,是能让绝大部分观众共情的全家欢尺寸的人物困境。
胡迪因为嫉妒巴斯光年想要整他,本来只是想把他推到柜子的缝隙里,但却因为一连串意外,乌龙地把巴斯光年推下了窗户。巴斯掉进草丛,生死未卜。其他玩具知道真相之后,以为胡迪是因嫉妒想除掉巴斯,误会胡迪是个十恶不赦的坏玩具,开始集体反对他。
胡迪的小恶、小使坏,因为一连串意外乌龙地被其他玩具误认为是大恶。他百口莫辩
“玩具总动员”玩具中的人生
转载请注明网址: https://www.cdxrwl.com/dy/id-54956.html