1-5看完弃。明明是群像非要叫少年。喜欢女主和瑞穗。编剧应该也喜欢过漂流教室。学生会那帮就是现实中最不愿意产生交集,但说不定往往最多的那一类型。眼角星星是想让人想到西索吗,包括嘴角(然而并不是西索那种感觉)。三无这种特性安在女性角色身上是萌点,安在这个男主身上就挺烦人的。但愿对女性角色的爱能支撑看下去不要崩1-3还不错。4说棒球的简直如同看京极夏彦用好几页论述巴拉巴拉一样走神了,结尾老师出来怼着她胸拍这段让我决定弃番。到了5让女主说出大胸无脑这种厌女的话让我决定弃番
近些年来,在技术的助力下,游戏行业得到不断地发展。
人们已经不再把游戏单纯的当作是饭后娱乐,游戏主播、设计师、职业玩家等岗位也得到了越来越广泛的认可。
影视制作者们也致力于探讨创作的新发展方向,纷纷向游戏迈出了步子,把目光聚焦在影游融合这一路径之上。
于是便出现了年初的闯关式模式的《唐人街探案》、充斥大量游戏视觉效果的《刺杀小说家》等等。
而今天要介绍的这一部动画,可谓是影游结合的集大成之作。
漂流少年
Sonny Boy / サニーボーイ
导演: 夏目真悟
编剧: 夏目真悟
抱着试一试的心态点开,有被惊艳到,最后的升华成就了它在众多番剧中非常难得的质感。有过觉得还行的片段,也有觉得有些要素过多的片段,但大体都能理解。加入了毕业的迷茫、不被群体接纳的逃避、和自己和解的多种元素。
一次难得的漂流,给了每个人选择世界的机会。主角选择回到最初现实世界,他的生活也映射了没有选择权的我们自己。如果给我们一次机会,我们会选择当下的现实吗?制作组可能想传达的是,我们也会像男主一样,更加珍惜现在,认为未来无限可能吧。
在漂流中
这个番的确有些意识流,但是逻辑链条基本上是完整的。
首先回答两个问题
为什么外太空是回去的路,因为那是希化身的罗盘指的方向,最后在电梯里(我觉得那应该是神留下的,通往外界的电梯)有给到罗盘的特写,也是指向上方,也就是电梯的方向。而拉吉达尼的磁铁,我猜测大概是按照罗盘磁极和出口电梯相吸的原理制作出来的。
至于最后为什么给到校长的镜头,因为校长是神,也是观察者。几万年后终于有人从他的漂流里面走出来,他自然有所反应。
我觉得看意识流的番,就要像看印象派的艺术作品一样,离远一点
千言万语,诸多感慨无法言说
青春不该止步于幻想和美好,喜欢这部动画的阿宅们就是漂流的少年们吧
21世纪的eva,新时代的我们的淀真嗣
有人说这部动画的高分原因是不懂装懂,我持相反意见
我相信这部动画的观众大多都是在B站观看完的,令我记忆深刻的是那幕火箭戏,整个弹幕都在刷屏《王立宇宙军》,甚至有人直言“分镜完全是在致敬”。
《王立宇宙军》在圈内有名吗?有名。
不有名吧也冷门,至少在国内大部分自称二次元或者爱看动画的人是不太可能听说过这部上了年纪的冷门题材作品的。
2021年夏天,这部名为《漂流少年》的动画映入了我的视野,但直到昨夜才看完它。不知为何我也如同从一场梦中醒来、经历过漫长的漂流回到现实一般怅然若失。
在这个故事中,导演没有明确点出导致少年少女“漂流现象”的根本原因,就连探索过世界真相的拉吉塔尼也没有告诉长良。观众只能通过埋在情节里的种种暗示,渐渐明白那是从初中迈向高中、少年迈向成长的那个瞬间引起的。
长良、瑞穗、拉吉塔尼、朝风、亚希、翼、明星、希……每个人在现实的那卷录像带里,都变得与过去不一样了,他们有的变得更开朗
“漂流少年”作者寄托的理想主义的日本青年的反抗精神与冰冷的现实
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