用精美绝伦的画面演绎了一个琐碎平庸的故事。
仿佛在看一个流水线级别的日式RPG,遵照的是最四平八稳的RPG模式。所谓的标准RPG模式就是指:要打倒一个BOSS,得先铸造一把宝剑,因此要去找矿石,要找打造利剑的大师,顺理成章揭露一点表层下的东西……像这样一层接一层,一环套一环的完成剧情需要条件。最后完美大团圆。
但RPG的主角往往有一腔少年意气,半点热血胸怀,带领着玩家在框枷的世界里横冲直撞,用行动诠释着:勇气与坚持永远值得唱讼。
这就是所谓的老套而精彩。
剧作图是自己粗看完之后根据大的情节点梳理的。
剧情解析:直接上图
1.冰1和2故事均为完整闭环,并且完成度非常高,但剧作复杂程度完全不同,如图所示。
2.暂不分析冰2故事情节点展现方式,首先分析设定的瑕疵:
a.五元素设定可以理解,但艾莎为什么是第5没有说明理由
b.艾莎克服每个关卡后的心理变化不明晰层次也不明显,如克服风和火后她都没太大变化。
c.风.火.地关卡设置难度没有递进关系而且解决轻松,并且对人物心理没有激励作用,如火和风-----造成强行套模板的印象。
冰雪奇缘的第二部我也非常喜欢。爱它深刻的心理学隐喻。
比如,Anna对Elsa所说的:“你不用为别人的选择负责”,让Elsa从对父母的内疚中解脱出来。许多人之所以无法从原生家庭中解脱,都是因为还陷在为父母负责的深坑里。
我还喜欢关于不确定的这一部分,安娜在山洞里,看不到希望,如同我们在孤立无援、茫然未知的情况下,只能一步一步,做下一件正确的事情。
我还喜欢,克里斯朵夫在救了安娜的时候,问她:“你需要我做什么?”他尊重安娜,并不会代替安娜拯救世界。
第一次看的时候完全在关注情节,而且有主观带入的想法,第二次看就发现了许多有意思的东西。
1.歌词:每次词唱的都有人物心理递进。选几个重要的
艾莎:into the unknown那一段
前面先说自己有妹妹过得很好生活很好不需要探险-精灵呼应-想要探险
安娜:山洞歌唱
心如死灰-没有姐姐和雪宝无法生活-陷入迷途-想起戒言“当未来未知的时候,先做好眼前的事情。”
当艾莎在“记忆殿堂”想要走到最底端看祖父和北方人的秘密时,安娜的告诫音乐响起“不要走太远”。
2.四大精灵
在开头父亲的回忆里全数出场
Whoa. 好一部冰川地貌与生态学、发展学、历史学巨制,a.k.a.我的菜。去过阿拉斯加之后观影体验指数增长——极光、tidewater glacier, medial moraine, 冰川峡谷、冰洞、峡湾等等各种冰川地貌,槭树翅果、驯鹿蹭痒的桦树、fireweed、monkshood等等植被细节精准亲切,惊喜不断。发展政策狗看到修坝与原住民livelihood问题强忍不哭!而Show Yourself才是本片的宝藏歌曲啊天!Elsa请声音、精灵show yourself,最终发现是母亲showed herself,是她们请自己show yourself,I am found,这已经妙不可言。而呼唤她的、她呼
上次看Frozen时S只有三岁不到,爸爸的公司友情放映,坐在微软的会议厅里,是她这辈子看的第一部电影。那时我还担心她会怕或者不耐烦,结果她基本坐住,看完了整部电影。肯定没有理解太多,我还得给她解释各种剧情,也不知道她听进去了多少。
【冰雪奇缘2】深刻!创作者女性的成长和挣扎
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