人都是自私的,尤其是在面对生存问题的时候,每个人想的都是怎样让自己活下来。但是事实告诉我们,往往是团队合作更有效。主线游戏的5个人是一个强拆死亡8人的事故中的5个环节,其中做假报告的消防调查员、隐瞒真相的记者和受贿的规划局公务员都死翘翘了,而放火的瘾君子和幕后黑手房地产老板反而活了下来,也许这正代表了导演的观点——过失杀人的瘾君子和以追逐利益为天性的黑心商人可以原谅,但是违反职业道德的记者和公务员只能以死赎罪。
剧情不够精彩了,只是一味的照前剧进一步的延伸扩展,而生存游戏本身相关联性不怎么大,看不到那种紧凑的悬疑的求生的氛围了,反而变成了一部充斥血腥与猎奇,以及警察与犯人之间的争斗片了。
竖锯的继承者打着竖锯的名号,却完全违反竖锯的精神,就像现实中很多的东西一样,比如团队,公司,王朝,宗教,到最后总会成为和创始人背道而驰的存在。
一个圣贤的话很多年以后会成为一个可笑的教条。
毕竟大师离开,只能剩下平庸的人玩着平庸的游戏。
英雄以后,再无英雄。
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先不说剧情的无聊,光是人物智商就很有问题。
第一个房间,就算想不到钥匙通用,也可以一个人打开相邻的箱子,线足够长。
也就是说只要两次取得钥匙就够了,时间足够。
第二个房间很明显每个洞足以装两个人。或者开始的时候就打碎瓶子。
第三个房间,只要脱衣服,衣服浸湿,长度就够了,一个人也不需要挨电。
第四个房间更简单,尸体可以用。或者衣服浸湿拿回来再关门,那些水都够一盆了,呵呵。在复杂恶心的,尸体皮肤做袋子,主动脉血管做管子,灌进去就行了。
另外,所有房间都可以用的,衣服变成布条绳子,拴在炸弹上,躲在另一个房间或者洞用力拉,无论爆炸与否,先解除威胁。
最后两个警探的房间,直接用枪或者衣服皮带卡住齿轮,或者脱掉所有衣服皮带鞋子,折叠成足够厚度,包好枪,卡在柜子缝隙,都可以阻止柜子下降,以柜子的结实程度,很可能无法压扁。
枪管的强度很高,衣服足够厚度抗拉和抗压性能足以承受10吨的拉力。
而且重要的是,以上所有思路都是在看到房间情节10秒内想出来。
其实1234集也是,只要不是限制人身自由的
现在网上都是TS版的,对于如此经典的SAW系列来说,绝对要看画面质量较高的版本,否则真是糟蹋了 - -
电锯惊魂5:看不到善恶观念了
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