记得当初无意中看了第一部,觉得很过瘾,一口气看了好几部,结果越看越觉得无聊,这一部也没走出老爷子死去之后的套路,肯定是他徒弟干的,而且徒弟大都是经历过他“玩弄”之后的人嗯。。。
这一部还是和前几部有些让我无语的地方,那就是背后操作者太神通广大了,玩狙击,别人家门随便进,警察设施随便进,只要背后一闷棍或者扎一针就可以为所欲为,说起来这一部的针管也很多,下一部干脆叫“电锯惊魂:针头”算了。最让我无语的就是棺材里大变活人,等于是幕后者不动声色的就在极短的时间掘墓换尸体,速度太快不说,现场居然没有掘墓的痕迹也是绝了,总之这种片子的一般最大的槽点就是幕后人员太容易为所欲为。另外这个译名算是译名里的经典错误了,第一部就出现了把锯子,然后翻译的人也不知道jigsaw其实是拼图的意思,结果让这个系列变成了貌似拿着电锯到处杀人的感觉,这一部倒也出现了电锯和圆锯,算是对中文译名的妥协么哈哈哈
本片机关没有太炫的,回归了些本源,但也有很多漏洞,比如针管那个
刚看完,感觉风格手法结构全都不太像电锯惊魂系列,更像是一部犯罪电影加了惊悚和一点点血腥镜头。虽然打碎了两条故事线穿插进行,埋设了很多明显的伏笔,但是真的不能算精彩,中规中矩没有意外,缺少诚意没有期待的电影。虽然貌似开启了新的未来,但是要是这个调性,我想我会看但是略感乏味。主要还是缺少了精妙的设计和剧情的合理性安排,看起来一头雾水也没说清楚咋回事最后,给出的理由太过牵强了。为了不剧透我就不多说细节了。真爱粉们还是要看的,给出一个总结语:看完全篇的感受就好像吃最爱的那道菜
整体设计上,感觉少了点血腥。第一套装置,水桶.锁链.电锯门,要求简单,流血即可,看起来静心设计的水桶头感觉用处不是很明显,第二次锁链收回,屋里柱子上铁刺倒是想的很周到,接下来选针管,上吊,毕竟剧情要发展,游戏要继续,三根都打上就算过关。下一个房间,铁丝锁腿,谷仓掉刀就比较刺激了,这个铁丝装置看起来很高科技呀,还有感应,碰一下铁丝就紧一下,然后是蚊香刀片机(我看的那个版本这么翻译的,很中二,哈哈),这个装置好像无解,必死啊,如果保持不动,竖直下去可以拿到刹车
“竖锯”之精神导师:克莱默,欢迎报班,live or die,make your choice。(皮肤皴裂了,快拍爽肤水)
“竖锯”之吉祥物:欠揍的人偶比利
“竖锯”之工作服:新品钢盔,采用先进的液体感应系统,触血控制。
“竖锯”之学习内容:
1、针管,基础级装备,要求使用能力达到十级后方可学习其他机关。
2、绞肉机,进阶级装备 ,激情与速度的体验,可以训练游戏者的平衡感、失重感和承压能力。
3激光炫彩面具:利用第四次科技革命打造的精美头盔,带上绝对最时尚,就是不要靠近它哟。
在下昨天才看了《电锯惊魂8》的片子,总之感觉很失望,没有前7部精彩。
本人就《电8》里的杀人游戏写一个感受。(注:不是片子整体的感受,只是里面的杀人游戏的感受。)
因为这个游戏里有太多可逃生的漏洞了。
第一关:铁链门
<图片1>
<图片2>
这个游戏只需要两人相互打结,就可以破局。(如图)
<图片3>
<图片15>
以上两个人就可以完成,这样的话,就可以利用墙拉住铁链,要不然把机器拽坏要不然把墙拉倒。几人可以利用这个空档把铁链锯断。
第二关:打针房
<图片4>
这关怎么说呢,从图上可以看出,这是个木房子,打完针后3人可以砸出去……好了说游戏
<图片5>
前面大概像这样的挂钩
<图片6>
铁链的角度大概是这样
<图片7>
把铁链从中间的口传过去,然后在挂到钩上,这样就栓到一起了,(我这没有好的模型,就不做动图了)这样当铁链往上拉的时候,就必须拉动底下的架子,就算是拉动了,也不影响到时候打针。
第三关:谷仓
那个铁丝线无解。虽然那个线绕的一点都不合理,但是被那样绑住之后,在里面的那种条件下确实无解。(不说了)
《电锯惊魂8:竖锯》暴赞!jigsaw8
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