电影特效什么的还是没的说,但剧情感觉不如指环王。那十几个小矮人命太大了,就是不死。巫师也是的,明明很强大,对任何boss基本都是一招毙命,但就是不放,不到最后关头不搞的那几个小矮人七荤八素的就是不出手,真托大啊~~最气人的是最后一段巫师叫来一群神雕(没有侠侣~~)把小矮人都接走了。要有这东西你早干嘛去了啊?又爬山又涉水又掉山洞的。一说山洞我还想起来了,山洞里有一个桥段,两个人(或者说一人一猴)还玩起了脑筋急转弯,还玩了挺长时间,明显有赵本山的印记,看来导演也是编不出什么好东西了,搞几个脑筋急转弯充数。
只会用感情去写我的观后感。特效这些专业的东西让专攻此术业的人去探讨,我想说的是,家。矮人们之所以居无定所,冒险战斗,为的是他们的家园,他们的家人,死去的那些家人。我真的不好意思说我在这部剧哭了两次,一次是,霍比特人要悄悄离开时和一个矮人的对话,讨论到有家没家。第二次是后面索林看着半身人准备要把他们都毁掉的时候,奋勇地挺身而出,他被打的伤痛,那种眼神,其实是对家的渴望,因为他深爱他的家园,他的家人,所以恨极了半身人,在这困境面前,他的奋勇不仅是拼搏,更是一种宣告,有一种欲望叫回家。原谅我这里的家是美好的代名词,我也在追求,那一种美好,幸福,那个称得上是家的家。而半身人半兽人吃人妖这些都是人生中,追求美好家园路上的困难险阻,不用怕,勇于承受,敢于奋战,始于正义,终归是有福报的。我有信仰,是我未来的家。(原谅我并不是一个会看电影的人)
不好意思,part 1结束的时候,连小Boss都没有打掉,因为就在小分队快要被小boss灭掉的时候,有个老爱思想开小差的使了个锦囊,jump到了下一章。
跟魔戒护戒小分队相比,这个打boss组合有点弱了,首先种族比较单一,大部分都是耍大刀的小矮人,护戒小分队职责多明确啊,领队,探子,扔刀的,放箭的,思想开小差的,连煮饭的近身侍从都有。当然他们打的boss也要牛X几个数量级。虽然弱是弱了点,但是当今电影技术日新月异,地下城里连绵不绝的绳索木板桥,狂奔起来,跟电动游戏没啥区别,后期你们确定是在拍电影不是打机么!就算是打机,传说中的高攻巫师,除了刚开始放了点吓唬人的白光球,既没有魔法攻击,又没有补血,最后还玩起了火松子,还不如小矮人挥舞着大斧头蛮牛一样冲来得带感呢~
于是,就在这个相对单一的种族组合中,要把13个小矮人给分清楚也不是一件容易的事,当然射箭的永远是美艳的尤物(不好意思我思想开小差了)。2个team leader一个卖萌一个耍帅,美滋滋三个小时也过的不赖!
总算赶在去影院看第2部前几分钟搞定本作,用莹莹的话说是实现了剧情无缝衔接。
这十年后新系列的画面比指环王三部曲更鲜艳明丽精致,不知是特效水平更高超了还是新西兰风光实在太赞。话说回来,那瑰丽的山景其实只适合长镜头航拍,真的让人置身其中也许就不那么心旷神怡了。
从故事进程来看,本作很大程度复刻了指环王1的结构——任务确立、联盟集结、上路打怪。切题之处在于三个进程都是unexpected的,翻成中文即是莫名其妙。13个有勇无谋的矮人(大概有勇的也就4、5个)就想靠长征复国,莫名;怪蜀黍法师忽悠素不相识的战五渣愣头青霍比特人参与计划,还忽悠成了,莫名;最后大怪没遇到、小怪没扫净,篇幅却还是那么长,莫名。
考虑到重复前作的嫌疑,本作只能三颗星。
P.S. 现在看到杀戮的镜头都会反感,尤其是主角们对妖精族的砍杀,削头镜头很多,没人质疑一下主创对生命的漠视态度吗?
我习惯我的小屋,我习惯我的花
我习惯那些历史悠久的盘子,它们是妈妈的陪嫁
我习惯悠闲的生活,温暖熟悉的家
我似乎忘记,我对夏尔外的世界是那样着迷
我猛然想起,那些阻挡我脚步的家伙叫恐惧
甘道夫,貌似我该谢谢你
如果没有你的鬼把戏
我可能找不回探险的勇气
如果不开始,我怎会知道那是一次终身难忘的旅行
《霍比特人1:意外之旅》彼得·杰克逊监制,俗气的说----这是个爱与勇气的故事 内有微剧透
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