一完结就一口气24看完了,一开始对缓慢的节奏感觉不适应,但看完之后感觉很必须的铺垫,桐人在游戏里的成长过程,和npc的感情积累才能更好表达作者的意图,ai的发展的未来塑造的一个个有灵魂的个体,不是我们这些程序员神抹杀的一组数据,这种感受除非是像桐人在虚拟世界生活过这么长时间的我们无法感受到的。
升降梯姐姐这种职位不该给有智能自我思考的ai担任,这让我联想到现代生产线工作者何尝不是这个升降梯工作模式,,,,更广义来说,,,我们所有这些工薪阶层都是,,,,,她能午休
剧情进展毫无吸引力,我从第一集看到第 23 集,我就一直在期待一场像样的打斗场面。可是呢?每次打斗就像奥特曼发一束激光就结束了。真的,毫无看点。刀剑神域,刀剑神域,没有漂亮的动作打斗,愧对系列的称呼。
卡迪纳尔是智商退化到什么地步,才会相信祭司会放过三人组?不敢对组成剑兵器的 300 人下手,于是送死。然后,让城里的几万人等死,卡迪纳尔简直逻辑鬼才。看到这个剧情,悲伤感受不到,我心里甚至想笑出声。
话说,桐人是进去治疗的吧。没有人监控一下吗?出了状况怎么办?亚丝娜要哭死。
1
对这次的《刀剑3》可谓是期待满满的,一个蛮不错的开头,虽然前期堆了很多设定,但是后期也能无障碍接受起来。
触犯禁忌的那段情节让我想起了《来自新世界》,SAO这方面处理得还算可以,但是这一切的“不错”在爬塔后渐渐崩溃。
大概是一层一boss的设置让人索然无味,或者是一刀秒杀大胖子的迅捷——“这就完了?”
这些戛然而止或者套路满满的情节,让最后想表达的“人工智能”显得极其苍白,监督将角色们的心理全部用语言来表达,20多分钟的动画差不多一半以上的时间都在唠嗑
刀剑神域小说的核心是uw篇,如果说前面的若干篇章是铺垫,那么uw则是全方位的展开,真正展示了作品的内涵。可动画只看到了uw篇的形式,没有理解内涵,于是按照记流水账的方式照模照样拍的动画就如同鸡肋一般食之无味。
摇光作为真实和虚拟的人,组成的社会
uw世界中每一个人,都是真实的人演化过来的,其全部意识的载体是一个小方块(好像叫fluct light?)。在内容上,它包含全部的人类意识和情感,是真实的。而在形式上,他仅存在于虚拟的世界,全部意识的实践范围是虚拟世界
【刀剑神域 爱丽丝篇】感动的冒险片 事实与真相?什么才是《刀剑神域》的核心命题?
转载请注明网址: https://www.cdxrwl.com/dy/id-3173.html