在北美票房和口碑双赢的《饥饿游戏》,其实是个“四不像”的混合体。如果让我用一句话来概括这个剧情,那就是“《暮光之城》中的男男女女在《爱丽丝梦游仙境》里玩一场《大逃杀》,而这个游戏只是《楚门的世界》里的那种全民参与的电视娱乐”。好多年前,我写过一篇评论《纳尼亚传奇》中的极权体制的影评。现在对《饥饿游戏》中的各种元素暂不评论,单独谈一下这个电影中所展现的极权体制。
1、极权统治的要点之一:集体统治(党治)。自奥威尔的《1984》和《动物庄园》以来,西方世界关于反乌托邦的文学和影视作品层出不穷。但似乎放纵西方影人的想象,他们也总还是超越不了对西方固有政治体制的认知,几乎所有的反乌托邦影片或未来科幻片当中都有个“国会”或“世界议会”。《饥饿游戏》中有着一个象征着权力和财富集中地的“国会区”,尽管“国会”这个机构的存在感在影片中极其微弱。在《饥饿游戏》构建的国家观中,最高统治者是“总统”,在片中是一个老谋深算的老者的形象。由此看来,这个由国会区对其他十二区采取高压统治的国家是一个脆弱的极权体制
科幻小说其实经常从历史中汲取营养,早年间阿西莫夫的“基地”系列便是取材自《罗马帝国兴亡史》,现在看来,苏姗•柯林斯“饥饿游戏三部曲”的创作灵感应该也是来自古罗马历史——确切的说,是那段以斯巴达克斯为代表的角斗士起义的典故,这么说乃是因为整个《饥饿游戏》的“科幻”背景设定:未来的北美大陆是一个叫“帕纳姆”的国家,帕纳姆国的都城统治着其它十二个地区,每个地区每年都要抽签选出少男少女,让他们如角斗士般互相厮杀,同时这一过程将进行电视直播,用以宣传并维系帕纳姆都城的统治权力……
帕纳姆的人民每年都会为这一被称为“饥饿游戏”的真人秀节目而疯狂,等到故事开始时,“饥饿游戏”在帕纳姆已经连续举办了70多届,每次节目的获胜者,亦都会成为超级偶像——在古罗马时期,著名的角斗士往往会成为罗马城中奴隶主贵族追捧的“偶像”,有些罗马人甚至主动“献身”去做角斗士,这跟《饥饿游戏》中对于帕纳姆人追捧少年斗士的描写,也如出一辙。而《饥饿游戏》里的帕纳姆都城疯狂的压榨、奴役其余的十二个地区
作为一部反乌托邦的故事,这部电影注定不能让人看的轻松愉快。并没有看过原著小说,仅从看电影的角度,这是一部远比自己预期中要出色的作品。
1. 人生就是一个巨大的斗兽场,人心与人性在其中被现实不断试炼。虚构的故事常常把它推向极端,扒皮剥骨地摆一个血淋淋地难题在我们面前,强迫观者去拷问自己的内心。这样的故事主人公却常常是孩子,让人性在赤子美好的面具下面更显得残酷,如《大逃杀》,如《蝇王》,如今,《饥饿游戏》。
最初了解《Hunger Game》的时候,人们很难不把它跟《大逃杀》联系起来,有人说,这就是美版的,但是其实,并不是这样,有些许相似的设定,但讲的完全的不同的故事,简单的说,北野武是把对人性在极端选择前的拷问进一步推向了极端,几十个孩子,人心百态,他是个赤裸裸的旁观者去看着绝望如何选择,里面的男老师在那样一个时代里同样地绝望,我们很难痛恨这样一个绝望的灵魂,但是在Hunger Game里,你痛恨这样一个玩弄人心的制度。这样一个故事里,上层阶级的人们以观看孩子拼杀致死为乐,故事开始的时候,Gale对Katniss说
[饥饿游戏]不算一部上乘之作,也并非国内上映之后很多人口诛笔伐的那样不堪,不过就是一部青春片,披上了生存游戏的外衣,骨子里还是青年们那点小情小爱和美式大道理,何必跟它那么较真呢?
[饥饿游戏]的被批判逃不开[大逃杀]这个坎儿,原著小说在设置上确实跟[大逃杀]有很多的共同点,情节走向却不尽相同,如果把怨气发泄在电影上未免太不公平。个人认为[饥饿游戏]在想法上并没有[大逃杀]那么深入,就是把青年男女搁一块儿,设个看似残酷的生存游戏,更多宣扬的还是真善美,把男女主感情线拉长,用三角恋做注脚(其实是用锤弟做注脚吧==)。说到底,女主Katniss并没有靠杀戮去赢得最后的胜利,加起来她一共就亲手解决了一个半对手(Cato算是她和男主Peeta一起解决的,捅毒蜂窝更多是想赶走树下的对手),还都是在防御状态下的出手。也就是说主角在人性和精神上并没有太大转折,没杀红过眼,更别提相爱相杀这种虐你没商量的情节,反倒更像是作了一场天大的秀,了解到一些娱乐圈的事儿然后回家了。
就像是[暮光之城]
友情提醒:本影评只针对电影《饥饿游戏》,跟原著作品毫无关联。
饥饿游戏是第二部让我看完之后决定写一篇影评的电影,但却完全不是因为我觉得它很好,正相反,我还从来没有过对一部电影抱着极大的期待结果看完之后发现自己十足的浪费了时间并且连自我安慰都做不到的经历。
饥饿游戏这部电影,全长2小时22分钟,由于其独特的文案包装和宣传主题,没有看过的人都会以为这是一部讲述复杂人性与社会环境的内涵剧情片,但实际上,该片要讲的仅仅是一个无比简单的故事,而故事之外没有任何实质的东西。
以下内容将有部分剧透,请谨慎阅读。
首先,影片片头用几段字幕简单介绍了一下故事背景,非常直截了当。我本以为这是个不拖泥带水直接进入主题的电影,但没有想到,字幕过后,一段又臭又长的铺垫就开始了。影片用了将近一小时,也就是几乎是整部片长一半的时间,来做前戏铺垫,而在这个过程中,只是在简单平实缓慢的发展情节,(隔一会会稍微来点刺激吊一下胃口避免观众陷入瞌睡)整个可说是毫无乐趣,耐性不好的人基本上看到三分之一就会想睡觉了。
刚看完,觉得是一种可以理解的深深的无奈,其中情节关乎生死,残忍血腥,更觉得是现实在直观表现。不是你死就是我他死,总是要失去,或者舍弃。没办法的进入这场游戏,在虚拟的世界里去作为贡品,去战斗,厮杀给所谓观众观看,取悦他们,换取活下来的更大可能。
像极了在现实生活中的我们,年轻的一群,各有性格,生活背景,来自不同的家庭,贫穷或富裕。一起冲进这个社会里,寻求自己的生存,就是不能让自己死,就是弄死别人,时而得到家长的帮忙,但更多的是被他们的禁锢,被整个社会风气的所指引,没有自己选择的权力,死都死不得。
刚开始我们去为之奋斗的原因总不是复杂的:希望过的更好,不论物质还是精神的。可以不奋斗就拥有的是在富裕地区的人们,更可以创造出一些有趣的游戏供自己消遣。而贫穷地区的人们只有等待,等待富人们的任意挑选,命运的决定权放在别人的手上而从不属于自己。为自己说话的权力要等人给予。我们是表演者,其他人是观众,且并不是每个观众都会看你,除非你够闪亮。所以我们有的活的平淡无奇,或者挣扎度日,有人却是风生水起
《饥饿游戏》情节跌宕的冒险片 看了第二部之后再回顾,感觉还挺好的
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