很难有一部新片让我刚看过后就急着要写一篇评论,本片就是其中之一。本片吸引我去电影院观看的是标题“Source Code”,对我这样一个爱好编程的人来说,这样的片名的确是有很大的诱惑力。
看完后让我意想不到的是,本片的剧情设定几乎完全就是不久前我玩过的一款游戏“Ghost Trick”的翻版,除了因为文化的不同让游戏采用灵异玄幻手法而电影用的是科幻手法外,这两个游戏在设定上的相似度几乎是超过了99%!这也让我怀疑这两者之间是否真的有什么联系了……
对于这个游戏讲的是什么,我简单解释一下:就是人死后的灵魂离开自己的身体附着到别的对象上,这时“它”可以操纵控制这个对象来完成一些事情,甚至还能回到“它”自己或别人死亡前的几分钟时间内,通过操纵事物来改变死亡命运……对此我只能说到这为止了,如果要把游戏设定的这套极其复杂的规则体系完全详细阐述出来恐怕篇幅会很长,也不易让没玩过游戏的人看懂。
实际上,和Ghost Trick所设定的那堆错综复杂的线索和那些绕来绕去让人眼花缭乱的故事情节相比,本片的剧情真的是已经简化得太多了。可以说
《源代码》是一部奇怪的电影,当你越多占用关于这部电影有知的部分,就会发现更多的未知领域被揭开,深入思考下去,会有更多的假设和悖论蔓延开来,由此影片情节的缘起、走向和隐喻对于不同的受众来说就有了N多种可能性,于是在一起观看了《源代码》的人,对于影片可能会获得完全不同的情节复盘结果。
这一点上《源代码》很像《盗梦空间》,都是让人很有讨论欲的电影,而且《源代码》在情节的发散性上走得更远,这主要是因为《盗梦空间》的设定做得很严密,影片用一个小时的时间来讲述盗梦和植入的原理,而《源代码》的设定则简单得多,只用了一句话来解释source code的运作原理,更深层次的演变都是观众在观影过程中自己完善起来的。打个比方,这就像围棋一样,在各种棋类游戏中围棋的规则是最简单的,就是圈地取子,但也正因为这个规则简单,围棋才成为变数最多、战术最复杂的棋类游戏。
不仅仅是《盗梦空间》,《源代码》中还可以看到很多其他电影的影子,如《黑客帝国》、《蝴蝶效应》、《回到未来》、《月光宝盒》等等,这里的一个核心概念是穿越
那说一下上午看的《源代码》(Source Code)吧。之前听说这部影片算是本年度最好影片之一,所以期望值很高。但是看了大概三分之一就觉得无聊了。主要是全片的整个concept很老套,即不断重演一段时间内发生的事情,试图修改发展进程,获得理想的结果。这个concept在很多影片里就已经重复使用了。早期一点的有93年的《土拨鼠日》(Groundhog Day),然是98年《罗拉快跑》(Lola Rennt)和04年的《蝴蝶效应》(The Butterfly Effact)。这几部篇影片都是通过不断重复来推动进程的。
《土拨鼠日》算是最早引进这一concept的影片之一了。我很喜欢这部片。它没有过多视觉上的冲击,而是将故事娓娓道来。没有《源代码》里的科技噱头,仿佛发生在主人公身上的一切都有可能发生在普通人身上,any time, any where。因为主人公就是一个普通人,有点自私和小心眼,遇到不顺心就喜欢怨天尤人。而他所重复的一天也是非常普通的一天,并没有像其他几部影片一样,承载着多么重大的责任,少则一两条人命,多则上百条人命和紧随而来的一系列爆炸案
【源代码】深刻!人生的几个代码
转载请注明网址: https://www.cdxrwl.com/dy/id-3977.html