这是一家传奇的公司,倾其所有打造电影,第一部电影《灵魂深处》的失败让史克威尔公司濒临破产,索尼的注资和游戏销售的火爆让它缓过劲来,续作《圣子降临》更是以超越整个时代的CG技术,让其成为无数动画迷心中的经典。
<图片1>
这是一部技术发挥到极致的电影,作为CG动画电影,当他的同类还在表现可爱的小动物、神奇的大自然、将汽车、玩具拟人化,它却在极力营造真实感的现实世界这条道路上越走越远。毛发精细程度作为衡量CG动画的标准,本片无疑是优秀的,公主丝丝细发迎风飘扬的场景非常的真实。各式各样的武器,沉重的巨剑、灵活的短刀、水晶盾牌、召唤出的雷电风暴、迸发出无数飞弹的可怕恶魔,魔法的光与电、现代武器的巨大破坏力,都让人仿佛置身于虚幻的游戏世界里,临场感很强。
<图片2>
让人印象深刻的片中最精彩的一段打斗在片尾,获得众神光明之力的男主与反派将军势均力敌,棋逢对手,完全没有之前双方实力悬殊、完全碾压的潦草感。在觉醒的众神之像与身姿异常高大的恶魔前,打斗双方你来我往,好不热闹。这种视觉上的对比和反差
昨天看了著名游戏最终幻想的电影王者之剑,心中感触颇多,为什么中国做不出这样的令人震撼的动画电影呢?
我对游戏系列了解不多,所以这部电影的剧情我先抛开不谈。而它的画面给我带来的感觉就是两个字—震撼。
也许这就是现有CG的最高水平了吧。可是在日本动画给我们带来视觉冲击的时候,我们自己的动画有什么个状态呢?
很悲哀,画面水平都很低。
曾经的大圣令人看到国产动画的希望,可是近两年过去了,中国动画电影不进反退,并没有出现超越大圣的作品
当《魔兽》在全世界范围内卖了一波情怀之后,今年7月份上映的《最终幻想15:王者之剑》因为受众群体没有魔兽世界那么广泛,好像动静不大的样子。不过《最终幻想》系列无论是游戏还是CG电影,一度都是动画产业的一座技术丰碑,它和《魔兽》可以看做是欧洲和亚洲对于动画美学的不同理解,也是各自风格派系的最杰出代表。
本周小侠决定用这部片子作为开头并不是因为小侠有多么爱这部片子,实际上恰恰相反,小侠这期终于忍不住要开始吐槽一部片子了。不过除了槽点之外,本片还是有很多足以令人称道的硬货了。且听小侠给您慢慢道来。
先说好消息吧,要不听完吐槽,这片就没法看了。
首先,从电影工业发展的角度来看,本片的技术贡献是里程碑式的,当年我们曾经诟病最终幻想系列花了上亿投资只为了做好海飞丝一般的发丝效果,如今不得不为他们曾经的技术投资而赞叹。影片的画质,细节以及场景丰富度来讲,已经堪比甚至超越了真人电影。毕竟很多科幻元素,实景无法实现的内容,都可以通过CG动画来完成天马星空的想象
打斗场面确实不错,但是剧情也太扯淡了吧。一是全剧一直在提那个什么王子,面都没露一个,怎么就能确定他能拯救世界,你在逗我吗?二是国王不是挺牛逼吗,为啥要等着被戳死?不能和那个队长同归于尽吗?不然好歹也让他掉点血?难道是为了体现主角更牛逼?可是最后主角也便当了啊,逗我again?三是那个公主的裙子迷之坚强。四是为什么不直接戳那个队长的胸口?打了那么久,明眼人一看那个不就是弱点吗,那么红的一大坨呢!五是一看主角就是要带上戒指打打 boss ,为啥要铺垫那么久
最终幻想15:王者之剑:让人流连的动画片 《最终幻想:王者之剑》短评
转载请注明网址: https://www.cdxrwl.com/dy/id-13556.html