趁住我还记得上一部超长预告片嘅剧情,赶紧完成埋超长预告片第二集。相对于以铺垫世界观架构为主题嘅第一集,呢次主题明显要明确很多,能延续优良画质之余,亦唔单只作为点缀,可以全面展开。但显然本片还係未摆脱预告片嘅定位,还未完全进入戏肉。
上一集被大吹特吹嘅机械哥斯拉终于登场,但唔係以机器人嘅形式,而係化身一座2万年间自动增殖嘅机械都市登场,脑洞真心够大。但离唔开预告片嘅属性,机械哥斯拉无论如何进化,电影集数决定咗佢无法战胜哥斯拉本尊。最后,外星人静静剧透咗终集嘅对手——基多拉
保持着前作的高质量水准,3d视觉效果特别好,拓展了世界观,整个格局变得宽大许多。还引出种族、宗教以及人类文明发展的探讨,虽然人类与外星种族的目标一致,但对灾后地球文明重建的方向却产生了分歧,而这种分歧决定了哥斯拉的结局,也使得男主晴生在决定放弃消灭哥斯拉时形象从私仇转变出来,人物形象更加饱满。
影片结尾人类还是败给了哥斯拉,但这场战争对于人类还是有重大的意义,因为这是人类面对哥斯拉第一次有了选择,消灭或不消灭...掌握人类命运的钥匙回到了人类手上。
期待第三部。
客观的说动画的画面表现略显生硬且色调昏暗。300多米高的哥斯拉一个原子吐息可以打下卫星的设定听起来很威武,但却给人一种骨质增生行动起来硬邦邦的直观感觉。所以仅从画面而言本片表现一般,乏善可陈。
至于故事层面,这个原本看似老套的勇者斗恶龙的故事却因为片尾主角晴生与黑蜀黍的突然兵戎相向而让我觉得值得回味。大敌当前,快速获取力量有效消灭目标是每个杀红眼的人求之不得的事,至于这种力量是否合理,是否可控则算不上是一个首要考虑的问题。这让我想到了董卓进京的故事:不应该向他求援
风暴和雷鸣闪电一样可怕 风暴和雷电有善恶吗 哥斯拉有善恶吗 纳米金属有善恶吗 它们们无心为之的一个行为 本能趋势的一个动作 就能毁天灭地
主角最后恶心的来了个玉碎 看着好像是为了人类的安危牺牲 其实是对自己 对人类 以及对其他生命形式找到共存之路完全没有自信的懦弱表现 是不能正视人类在这宇宙中微不足道的现实的表现
最后因为神棍功亏一篑,肯定有什么不可告人的目的最后因为神棍功亏一篑,肯定有什么不可告人的目的最后因为神棍功亏一篑,肯定有什么不可告人的目的最后因为神棍功亏一篑,肯定有什么不可告人的目的最后因为神棍功亏一篑,肯定有什么不可告人的目的最后因为神棍功亏一篑,肯定有什么不可告人的目的最后因为神棍功亏一篑,肯定有什么不可告人的目的最后因为神棍功亏一篑,肯定有什么不可告人的目的最后因为神棍功亏一篑,肯定有什么不可告人的目的最后因为神棍功亏一篑
一 高质量的制作
画面制作十分精良。第一次看到这种风格的画面时还不太习惯,但是自《希德尼亚的骑士》之后,完全被这种风格的动画折服。这种强烈的风格从《希德尼亚的骑士》延续到《Blame!》再到这次的《哥斯拉:怪兽行星》和《哥斯拉:决战增殖都市》。
冷峻的画面,强烈的立体感,这种风格特别适合表现棱角分明的科技造物或者空旷的太空所体现出的那种疏离感。比如《希德尼亚的骑士》对播种船在空旷宇宙中飞行场面的描绘,对卫人与奇居子搏斗的场面乃至对于播种船内部垂直建筑群的刻画,简直不要太精彩
【哥斯拉:决战之都】富有感染力的动画片 科幻城市:切尔诺贝利与哥斯拉都市
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