对于人类而言,需要的是什么?
乐园是一个理想天堂,这无可非议。所有物质上的需求都可以在精神上得到满足,甚至不会生病,不会衰老,不会死亡。而你需要做的,只是努力完成乐园分配给你的工作,这样你就可以在这个地方一直安逸地活下去,如同永生。
永生,这个自古不断被人追求的东西,为什么人类渴望永生,因为人类渴望成为神。对于人类来说,神是一个模糊的概念,除了他那不能量化的强大的神力之外,神另一个特点就是永生,世上各种宗教尽管信仰不一,但是他们所信奉的神都是永生的。如果现在给你一个机会达到这种永生的状态,你会去吗?
答案是肯定的,故事里面告诉我们,现存98%的人类都选择了乐园。但是,当我们抛开肉体的枷锁,用代码代替了所有的一切以后,我们和人工智能又有什么区别?倘若我们在乐园里,我们该用什么方法证明自己真实存在呢?
肉体的存在,一种对自我最基本的认同。我们当然是确实地存在于世上,无论你是优秀得可以改变世界,还是平庸得无人知晓,只要你是唯一的你,你就证明你存在。拓荒者不止一次提到自己的存在意义
电影的内容简化来看:
天生拥有自由意志(意识)的人类和发展出自由意志(意识)的AI所生活的地上世界,与电脑程序化的人类所生活的DEVA相比,孰优孰劣。两个世界共同拥有的“国家统治”、“资源紧缺”“生存与繁殖”等问题一脉相承,它们不是两个世界存在差异的本质,关键在于:生命个体是否存在自由意志(意识)。
我们先来看人类心理是如何产生的:
这首先与人类的认知机制有关,人类的认知机制就像一台被设计来加工各种输入信息的大型计算机,领域一般性的信息加工假设所面临的一个重要问题
悲剧啊!!!!多少年前的h建模都能做到了····悲剧啊!!!!多少年前的h建模都能做到了····悲剧啊!!!!多少年前的h建模都能做到了····悲剧啊!!!!多少年前的h建模都能做到了····悲剧啊!!!!多少年前的h建模都能做到了····悲剧啊!!!!多少年前的h建模都能做到了····
看到是3D转2D的做法我就猜到后面有各种炫酷的模型大战,到后面果然是有了一段长度不短的战斗,说实话就算提前预料到的情况下还是感到惊喜了,导演用了非常少的演员(有台词的角色加一块不超过一只手)和一堆模型来了一场非常精彩的太空空战加地面陆战,丰富的细节设定,对特效和颜色的把握既精彩又不瞎眼。
我不会说前几天看3D版的圣斗士。。特效是炫,就是闪的我还得倒回去瞅瞅才知道发生了什么= =
再加上毫不做作的表演让人感到非常满足。
然后想说说小F这个机器人,一个比人类还人类的AI,拥有许多现代人忘却的东西的存在,一个喜欢棒球帽,听老摇滚乐队还自己写曲子的家伙,背着木吉他对别人说一起去银河的尽头吧的可爱的家伙,一个理解了好多人类自己也不明白的所谓“仁义”的家伙,他有着人类除了务实以外的很多浪漫的东西,梦想,带着大家去银河尽头找新家,尊重他人想法,没有强迫任何人,仁义,拯救他人于困境,热爱生命,比所有人更努力和认真的生活着,为了一个目标默默工作上百年。
人类的定义很模糊,谁能说小F只是个AI
配乐很棒,和剧情很配合有没有太喧宾夺主,该安静安静,该燃的燃,动作场面超乎预想的效果好。
主题是比较经典常见的反乌托邦题材,设定讲得很清楚,没有乱加太多东西,大多观众基本都能理解,没有像PP一样去过分玩文艺哲学啥的,思想的碰撞也基本集中在男女主不同的观念对话中,不拖沓,说教的意味也不是很重,让观众比较清晰的理解,没有强塞进很多东西使故事节奏失衡或者太突兀。
套路是比较经典的套路,但是并不俗套,这点难能可贵。本片成功之处就在于专注,思想明确,有自己的立场,但是不会过度批判
劇本的編構有些意思。這幾年聲勢高脹極了的虛淵玄,他所執筆的科幻動畫三部曲,在此作終於顯露了他全部的路數:他總會在商業取巧的故事面背後,偷渡了歐美系硬科幻的命題。
早在《樂園追放》以前,《PSYCHO-PASS》藏情緒的剝奪,《翠星上的加爾岡緹亞》(翠星のガルガンティア)藏人權的剝奪,到了《樂園追放》則更進一步藏思考的剝奪。
這寫法,日本少見;可惜,他永遠都不想深入。
虛淵玄的科幻動畫三部曲,越到後面的作品,反烏托邦情節越發彰顯。
2012年推出的電視動畫《PSYCHO-PASS》可以視為他在2009年與三位編劇共筆的科幻處女作末日騎士之後.正式執掌了一奏動畫劇本的主導地位,開啟這一系列作品的先聲。
在《PSYCHO-PASS》中,人類的「情緒」被集體剝奪而去,作為換取社會進步的代價。故事中使用了美麗新世界的科技假設,讓近未來的日本社會直接升格進入統計工具的超然化,智商與情商都能被測量儀器即時定位的新時代;從此,「先知系統」取代了人治政府,該系統建構了一個從個體出生就評判出未來志業的集體社會;數值的公開
宗师级科幻片 乐园追放 - 本质上还是一个自私的个体的故事
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