看完8集,我觉得就是剧情烂片。首先第一关搞生门死门的男主角直接成为推理与记忆大师,最后关头灵机一动解决了。然后第二集男主角又是最后关头发现了问题所在。这样下去没意思了反正最后关头男主能救所有人,于是剧情杀了3位队友,但是吧这个设定是游戏,搞那无解剧情就没有游戏性了。这不符合幕后操纵人看游戏的逻辑。再者游戏规定不是越离谱越好,而是即使猎杀也让被猎杀者有参与感,起码像鱿鱼游戏那样,在规则下大概有个方向,游戏性高。而不是搞生门死门不知道讲什么道理的谜语人游戏$#
每个人进入弥留之国都是因为他们在现实生活中遇到了不幸的事,或者说他们本就是不幸的人。他们或许失业,或许失恋,他们对这个世界充满了不满与绝望,更进一步就是死亡。在这样的状态下他们来到了弥留之国。
他们被选中,开始了生存游戏。
当游戏开始,所有人都卷入了对生的追求中。弹幕有人说道,人总是最害怕眼前的恐惧。或许当面对真正的死亡的时候,人的本能反应就是求生。
在影片中,每个人都想离开这个游戏世界,脱离游戏的控制。为什么?在原本世界活不下去的人,为什么在这里却选择活下来?
记录一下第一集三个人在涩谷路口引发交通事故以后,一个正式展开整部剧的长镜头,这个长镜头在厕所内外有大量空间转换,和《谜一般的双眼》那个经典长镜头很是相似。
镜头开始是用斯坦尼康在室外倒退跟拍有栖三人,随后跟进JR站内,非常顺畅地从室外光转进室内光。接着继续跟拍有栖进厕所,空间和光源再变化,考虑到主角三人马上就会挤进小包间,所以此时厕所有些过曝也问题不大。
随后三人挤进小包间,在有栖头上有一个光源来配合三人站位,光线恰到好处。由于使用广角镜头的缘故,虽然空间狭小
弥留之国的爱丽丝 第一季:视听享受!会让人误会是抖音出品的弱智斗
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