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追了有半年了,前两天完结了,想想要不要写点什么,自己的感想,深刻什么,命运的长夜 。。。
以下仅是个人的理解
当fate ubw出动画版的时候,就特别的期待,虽然已经看过剧场版,通过游戏,但是我对这条线的评价是更甚于saber线的,对红A的喜欢也是,自然也有他的戏、出场、表现比较多,当然,其实主要也就是讲他的,游戏中特别如此。。。
游戏中的感光点(感动闪光点)或者说印深点(印象最深点),讲三个
飞碟社自从第一部动画化型月的作品《空之境界》大获成功后,便开始逐一动画化型月社的作品。11年的FZ说是引起狂潮也不为过吧,本人也是每周掐着时间等更新,第一季完了等第二季。但是,熬到第二季末尾的时候,居然发现,之前那种满心期待的心绪在不知不觉中已经消失殆尽了,最终竟以平淡的心情接受了结局(不知道是不是只有我一个人有这种感觉)。并不是FZ的动画制作或者老虚的剧情有问题,实在是对这种节奏抱有疑问。如今再来看待UBW,因为玩过原作,不存在对剧情的期待。只是抱着以动画的形式来重温的心态去看,热情自然不会减少。不过看了很多人的评论发现,这次还是出现了节奏上的问题,而且或许比FZ更严重。
动画和Galgame是两种完全不同的表达形式,尤其是Type的游戏,基本可以当做小说来看。小说的叙事可以越详细越好,各种设定,背景,弄得越庞大而复杂,会给予读者极大的心理满足,会读得津津有味。动画则完全不一样,动画是一种视觉传达,若采用小说那种节奏,观众不看困了才怪。
虽然我不信奉什么“三集定律”,但这不无道理。若没接触过原作
◎活在世上就一定存在怎么都不擅长应对的人。
◎把他人看得比自己更重要,这种生活方式是错的。
◎人如果不把自己放在第一位是不行的。要帮助别人的话,首先要重视自己啊。
◎经历了那么悲惨的遭遇,之后不快快乐乐地生活怎么行。
◎一心只求别人过得幸福是不行的,那样的话不就和机器一样了吗。
◎要拯救所有人是不可能的,要拯救所有人就意味着要牺牲一小部分人。
◎名为幸福的座位是有限的,必须要把那些得不到幸福的人迅速切除,这就是英雄。
◎每天学习的时候,总觉得有种被质问着的感觉,「说说看
ep1 怎么总喜欢这样的白痴救人人设..士郎平时设定的也是聪明的小伙子,结果这波送命且救不到人又叫人好感度下降了..真无语。
ep3 人都死光了,士郎你还冲??能不能不要让这种白痴人设毁了整个剧啊!
ep4 woc!士郎这人设神了!小姑娘们肯定都爱死你啦哈哈哈哈哈
ep9 居然被惊艳到了..和未来的见证了结果的自己搏斗,不能算是原创,可是有了这么多细节和人物意志差异的铺垫,不能不说还是很惊喜啊。尤其是双方的文戏还能不落俗套..一个是历经所有,回头俯瞰一切的谬误;另一个是坦然接受
时隔大概十年了,再回来看这段剧情,仍然感触。动画毕竟是动画,都是第三视角,无法表现第一世界的心流涌动。没有赝品胜不了真货的道理,输给谁都可以、唯独不能输给自己,想要让大家都获得幸福、这绝对不是什么错误的事……这些铁骨铮铮、又充满人性的话语对一个少年来讲,冲击颇大,也成了我重要的一个财富,在众多财富的指引下,走到了这里。十年过去了,快成为糟大叔的如今的我站在这里,再也不是当初的少年 ,身与心都找到了自己的方向,虽然如今的理想已经不是当年的模样,却毫无后悔、满心充实。如今的我,对假货0容忍、只追求真实,一人都不愿救、也从不会去为别人的幸福负责,安心于平凡、臣服于宇宙,但这是我就是我的答案,这就是我所认为正确的事情,没没回忆起来,心中的情感只有充实和肯定。感谢让我在少年碰到了你,蘑菇。
命运之夜 无限剑制 第二季:“阿赖耶识”,灵长“守护者”的详细注解
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