看点:演员的颜都很正。青春。
PLOT1.被追捕到无力反击之地,出现机械神解救一切。
PLOT2.少年被击毙是游戏。
PLOT3.恋兄情节,少年哥哥也很帅。
叙述:军队的孤独。
设定:指挥型少年通常通晓下棋。
傻逼设定:骄纵官二代因骄纵身亡。
设定:服装、营房结构、飞船造型、冷冻仓。
细节:怪物浆汁爆裂萤光效果+1;乱枪光点+1。
刚刚在豆瓣上搜索发现,《光晕》电影版大制作貌似要在2019年上映。借此契机简述一下个人关于科幻作品世界观构建的观点。
虚拟构建的世界观是一部科幻制作的重中之重,因为作者必先在完成作品之前对整个情节发展有一个初步的方向,而且情节要遵循虚拟的时空背景。而世界观的具体形式往往大至对整个宇宙历史发展图景的想象描绘,小到超微观粒子存在及运动方式的理性预言,这一切都不仅关乎作品的严谨性,还能够给观众、读者的感官乃至思维带来不同程度的冲击,同时作品立意的深刻性也在其中定夺。
个人的感受:《星际迷航》系列,及《光晕》系列(游戏版本)都是相对成功的背景构建,但仅仅是相对而已,而且后者要强于前者。从科幻作品不同于纪实性作品所独特应带有的探索性角度加以考量,越是能给观众带来新颖、启发、深思这类感受的作品,越为上佳之作。探索性不单纯指题材中对星际空间的探索,同时还含纳更丰富的内容,比如对人类星际探索开拓行为的理性推测和思考,对未知地外明文形态的创造性预言
汉尼拔在此战中使用了其举世闻名的新月形战术,在战斗初期将军队部署成中锋凸起的阵形,以引诱罗马军集中攻打其中锋。面对占人数优势的罗马步兵,汉尼拔的中央步兵不久便节节后退,不疑有诈的罗马军涌入迦太基阵形中部,欲将其中锋击溃之后反抄其左右两翼。至此迦太基军阵形变成了凹陷的弦月状,将罗马主力包围在其中,其中锋并开始了顽强的反击。迦太基优势的骑兵在击溃罗马骑兵之后,在此时转头猛击罗马步兵的后方,至此汉尼拔成功的以较少的兵力彻底包围了人数为其两倍以上的罗马军。——————维基百科
把科幻和古罗马结合起来,不知不觉就会有肾上腺加快的感觉,很热血很爷们,可惜这不是电影。
请问:光晕的士官长代表什么?
1.一(舰)长之下,万兵之上。
由来:第一部游戏,主舰失守,唤醒士官长(救世主级别),托付主舰人工智能(最大继承权)。
2.颇有光效的护盾。
由来:游戏中,只有敌方精英与士官长拥有“可持续充电型护盾”,打击被全身光盾分散吸收,五彩斑斓。
3.娴熟的武器运用。
由来:游戏中各种武器、车辆、飞行器。
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我们看光晕电影,难道是为了看个日常剧吗?
在军校被士官长救了,现在当舰长去救士官长?
我们就想看这么个内容简单的温情片?
整个电影里
必须赞一句,剧组实在坚定,士官长一直都冇除过头盔,困扰世人11年嘅问题——士官长真面目仍然喺个谜!
冇玩过游戏,本片就喺一部低成本,特效山寨嘅垃圾片,庆幸自己虽然冇玩过原作,但对“光环”如此神圣嘅大作还喺有一定了解。但即使作为忠实机迷嘅我仍然对电影效果咁cheap深表不满,如果因为成本预算低,微软完全可以唔拍真人改整3D电影啊,好似Capcom宣传“生化”咁,学《光环:致远星》咁拍返出《Deliver Hope》咪几好,感人,经典,而且绝对唔会忘记,唔学得现在觉得佢似啲乜第三方独立工作室山寨出嚟嘅赝品咁。
但话讲返转头,我一路睇电影,一路惗西洋人真喺好劲,想象力好到可以惗倒个咁嘅故事唔讲,居然可以为一个故事编写出一部横跨500年嘅未来宇宙编年史,呢种执着同认真确实迷人。就好似“Cloud Atlas”、“魔戒”、“魔兽”等等等等,正喺呢种执着同认真先创作出如此大量嘅魔幻、科幻巨作。我还喺觉得一个民族落后唔紧要,最紧要喺懂得做梦,但貌似我哋一直罗得出手嘅就只有《西游记》同《封神榜》……
拍俾玩家睇嘅戏
这部片子本来就不是单独的一部片子,甚至可以说这就不是给非halo玩家看的。
halo本身的世界观,故事背景前面已经有很多人说了。我来补充一下这部片子其他方面的说明。
航向黎明这片可以说是Halo4的宣传的一部分,在Halo4上市前5周开始播出,每周1集。播完刚好halo4上市。而剧情安排上就是halo4的一个超长序幕。halo4的游戏剧情刚好和这部片的结尾衔接。而halo4本身也包含两段完全不同剧情。一段为主要剧情,另一端是在超级战士任务中一个辅助的剧情。这些加上这部片才是这次相对完整的一个剧情。而非光环玩家只能看看画面细节,打得闹热,以及点点小孔中去窥探整个光环的世界。所以这部片得分高低完全没有意义。作为玩家,每周一集,然后紧接进入halo4的感觉那是相当美妙的。
我后面提到的两段剧情,一个需要游戏通关,一个在网络上就可以直接观看(微软很厚道的是,这个视频是有中文配音的)。当然作为游戏媒体这种新媒体形式的话,尽管可以看到视频的集锦,但任然有一些情节需要在游戏过程中才能体会。
《光晕4:航向黎明号》我们双脚着地,长官!
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