88年生活在日本的小软件公司老板荷裔美国人亨克的围棋游戏遇冷,在美国的展会上发现俄罗斯方块,并觉得潜力巨大。版权在英国镜报软件手里,亨克取得其在日本电脑,游戏机和街机的版权。此时处于苏联时期,没有电子游戏业务,4年前苏联政府程序员阿列克谢晚上无聊之余发明。仙女座软件老板斯坦恩专门去东欧找游戏然后倒卖版权,政府联合会做主1w美元卖给了他,他又卖给镜报软件老板麦克斯韦尔,他认识戈尔巴乔夫,由儿子凯文具体操作。亨克去见任天堂老大,对方想买版权,亨克提出合作
在观看《俄罗斯方块》之前,我其实也有先入为主的印象,觉得电影没法忠实这么复杂的历史事件,很可能会变成一个典型的好莱坞商战爽片。但电影的优秀程度大大超出我的预料,绝对称得上是杰作。因为它在加入大量虚构剧情,大幅强化戏剧性的同时,完整还原了历史事件的核心,做到了“形不似而神似”。
简要介绍一下本案的前因后果,大家可以跟电影的剧情对照一下。最早是帕基特诺夫在苏联科学院计算机所利用业余时间制作了《俄罗斯方块》,他的同事将其移植到其他电脑平台,在华约阵营的程序员圈子里慢慢传播
好莱坞的叙事厉害的地方在于在真真假假中,把自己想要的信息植入观众的脑海里,并让观众认为这是自主思维的结论。
真实的人物,真实的游戏,耳熟能详的俄罗斯方块,真实主角的真实女儿玛雅继承公司,真实maxwell铃铛入狱,于是苏联那阴森的东厂监听室,无处不在的kgb,也都显得那么栩栩如生起来。
我不懂的是,一个权势滔天,能跟戈尔巴乔夫一起站到主席台的高官,想阻止主角离开苏联,居然要亲自飙车跑去机场目视找人,安欣都知道先打个电话给机场,截住一个叫什么什么名的,checkin的时候,安检的时候
完全的计划经济不允许计划外的事情出现,这就是当时的苏联。物价暴涨,民不聊生,但总有那么一群人有着自己的追求,向往着自由世界并寻找精神上的丰富,这没错,共产主义并不是压迫大家的欲望,只是在当时的社会走偏了,或者说,执政者还没有摸索出一条很好的路。
经典游戏诞生在这样一个特殊的历史节点,注定它的生命不凡。都说千里马常有,而伯乐不常有,惺惺相惜的情感超越了资本,相互都在冒着生命危险,只为给对方再多一些机会,这也是生意成功重要的环节。
豆瓣文青的毛病就是容易共情文艺作品,好处是情感丰富,坏处就是将文艺作品的夸张表达和意识形态当真实历史。
随便浏览下本片短评和长评里的评论就知道。只要稍微对本片进行一点批评点评,就学个文革范十足的味去扣帽子。一遍骂过去年代的时代局限,一遍熟练的运用在时代局限年代手段进行一模一样的攻击。
回归本片,从意识形态角度,可以说苏联给资本主义世界带来的威胁在苏联解体的30多年还是叫他们心有余悸,甚至睡王这帮从冷战时代成长终身反苏的美国老政客在苏联解体
电影的对于对于当年的版权之争还是充分还原了,情节也很丰富,紧张,刺激。
看完之后,有点别的想法。影片末尾,美国日本在疯抢游戏机的同时,苏联正在面临解体,人民生活处于水深火热之中。
一个游戏的版权,最终授予谁手,本来就是市场和参与主体决定的,但当时的社会主义苏联却给我们展现了一个僵化的体制和市场,与外界完全脱了节。
所以,在发展经济和平衡市场和政府的关系上,绝对不能走苏联老路,吸取历史教训,坚定的走自己的特色之路。
想通关俄罗斯方块,真还挺难的……|科技考古
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