刚看了点映,被剧情震感到了,土中土,剧情没有逻辑,人物没有动机,开头就震撼到我,女主在大蛾子要暴走灭了一队人之后义无反顾冲出防护地点,非要当面鼓捣扬声器。你就不能把软件安装在基地主机里在庇护所里鼓捣吗。
全篇都在抢这个播放器,我是回到2000年了吗,一个APP的事为啥要揪着台播放器不放呢。那么大一个组织连个程序员都没有?全篇反派身边不超过10个喽啰,全球性质的组织居然没有一个基地能挡住不超过10人的入侵,连警报都没发出去一次。还想着要发信号弹。上世纪80年代呢?
五月的最后一天,我们迎来了一部堪称年度史诗巨制的好莱坞大片《哥斯拉2》。
区别于14年上映的前作,这一回擎天体态的巨兽多达十数头,而且还安排了传说中的三头兽王基多拉登场,与哥斯拉共同争夺怪兽之王的称谓。
爆炸,闪电,原子吐息,火山喷发,高楼大厦的坍塌,乃至整个城市在顷刻之间就遭到覆灭摧毁,这一切都在《哥斯拉2》里被所谓的世界顶级特效技术给淋漓尽致的呈现出来了。
【题目已经够清楚了吧,所以那些特效党就别进来自己找气了,没用】
当漫威11年大局结束之后,留下的是身后无数对其电影宇宙的效仿者。而其中最让我期待、也是我觉得最有希望的一个,就是传奇的怪兽宇宙。
在2014年焕发新生之后,来自日本的原子怪兽在长达10年的冬眠期后再度进入了活跃期:特摄大导樋口真嗣和EVA痞子庵野秀明的《真·哥斯拉》,是追本溯源和走向明天的重要作品;虚渊玄担纲编剧的动画三部曲,尽管很难称得上令人满意,但也是一次将哥斯拉的概念推向2万年后的大胆尝试。
关怪兽的军事机密,随便几个人留给攻占了,其实我觉得女主的观点是正确的正如灭霸的想法一样,人口太多了,地球需要重生和清洗,空战很精彩,特效做的很棒,人类的武器在怪兽面前是那么的脆弱,难以想象,远古怪兽都在用超级武器了,人类还在用物理攻击,龙在西方人眼中果然是最邪恶的,哥斯拉都干不过它,头点了都能再生一个,B2轰炸机果然牛逼,各种不死,说真的,要没有这些远古怪兽的自相残杀,人类还真是一点办法都没有,整个故事里人类啥也没干,完全就是配角,唤醒怪兽,杀掉哥斯拉,救活哥斯拉,给人一种
从去年的SDCC首款预告后,我就一直对本片抱有极高的期待值。一是因为预告片的剪辑和背景音乐的水准实在是太优秀了,导致到现在我也找不出几个预告片比哥斯拉2强的电影。二是因为预告片镜头质感给我的印象相当相当好,不再是第一部里的局部暗调镜头,虽然仍然是夜战,但光源与背景色调显然要比第一部好上太多太多。三就是那个场面实在是太过瘾了,各种怪兽互相**毁天灭地,完美戳中了我内心八岁小男孩的G点。再加上接下来不断放出的十几款预告,让这部《哥斯拉2:怪兽之王》理所当然的成为了2019年我最期待的好莱坞
不能再失败的科幻片 《哥斯拉2:怪兽之王》完整彩蛋与泰坦巨兽终极图鉴
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