观看作品重要的不是理解,而是感受。
各位专业影评家,你们最看重的是作品内核。但关观众屁事。
觉得作品平庸的,找个差不多的推荐给我(动漫)。
闲着没事的影评家们,这么喜欢内核不如去搞哲学。把存在主义之后的哲学形式研究出来可比你在这抱怨夏日幽灵没有前瞻性要有趣的多,对青少年也有意义的多。
接下来的文字是为了凑140字,
写于2022.10.4,致17岁高三的自己。
或许,每个人都会有自己的烦恼吧。友情,爱情,学业,生活……没有像主人公一样贴近生死,也许也不会明白活着的意义吧。这个短短的电影在我心里已经足够的优秀,足以给我留下深刻的印象与不一样的感受。我没有伤病在身,没有体会过校园欺凌,但我如同友也一般,体会着高三别样的升学压力。我的烦恼有很多,数不清的作业、一张张不够理想的成绩单、每天仅仅几个小时的睡眠以及对自己和心爱的女生未来的担忧。
我很害怕
时间过得很快,也许再次看到写的影评时已经迫近高考
一想到凡事都有终点、一切都没有什么大不了的。
想到我曾经也用“人终有一死”作为签名。
如果连死亡都没有关系、羡慕幽灵的自由与无束。
为什么还有烦恼与挣扎?
是因为想要回应期待、但自己却做不到?
对自己的无能与愤怒,还是虽然自己能做到,但是对自己是痛苦与煎熬
是对自己的懦弱、没有勇气反抗、而感到失望
还是对自己的懒惰与逃避,而感到罪恶
还是质疑期待者的期待,真的清楚?是他真正的期待吗?
对此一切感觉无力从心。
关与死亡
它是所有事务的终点。是已知的避风港和归宿。
说实话此片比较平庸,一个40几分钟的长片,不如剪成一个四分钟的mad,配一首日系女声潮歌
或许还更能带来感染力,虽然只是短暂的
但我觉得这片算是比较集中地展示了一个“日式青春系动漫”是怎么被生产出来的
依我看动漫的经验来看
总结就是四个要素
“外部压力”“边缘人群(内部)”“羁绊(新)”“回忆(旧)”
而我们该如何定位青春?
青春正处在外部的威逼和内部的煎熬之间,也处在人际关系新旧更替之间
从日本动漫的视角来看,青春是充满着剧烈变化的,是最容易陷入绝望又最容易找到希望的年纪
“夏日幽灵”死亡不是终点,遗忘才是
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