随着功夫片的式微,动作设计武术指导这些行业的现状也是越发落寞。
枕刀歌,就第一和第二集的观感来说,打的很爽应该是大多数人的第一印象。为啥大家都觉得打的爽呢?我注意到了片尾的制作人员表。
两个武打指导,八名武打制作,不愧起了个更三硬核工作室的名字。
三渲二其实就是三维建模,再在美术风格上做二维卡通渲染。对比3d动画,省去了一部分毛发,布料的细致解算,降低了成本。对比2d动画,降低了复杂人物动作时原画师的负担,更简单流畅的让人物动起来。
劣势就是画风两头不沾,没有3d的纯写实
开门见山,简评之。本剧有着极其明显的优点和缺点,但是在我眼中,仍可以说是瑕不掩瑜的佳作。
简单概括就是,超一流的动作设计,打斗场面以及分镜都可以说是顶级水准。剧情说不上超绝,但是波浪起伏,也可以对得起武侠二字,当前展开部分尚不全面,当前天龙八部式的结尾差强人意。所谓缺点,便是作画。个人觉得此作品成也画面,败也画面。三渲二的形式使得打斗张力放大,有超凡的打击感,比起3D而言,力道强硬许多,此外远景也是魅力绝伦,风景如画,武侠画境令人痴迷。然而或者是经费问题
辱骂性评论已删,《枕刀行》的水军请自重。。。
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国产动画的老毛病了,一般来讲,中国传统武术经过百千年的演变进化,已经把舞美和打斗融合的非常好,刚柔并济,当初香港武术剧也是大量借鉴传统武术表演,创作出大量优秀视觉效果的影视作品,90年代达到世界巅峰水准,至今日本美国都无法超越。。。
可是当我看到2021年的国产动画依然大量套用日本动画的分镜和动作,我就明白这又是一批又无所事事垮掉的中国新世纪动画人。。。
你们要明白,当年日本动画起步时期
枕刀歌:高楼吟诗,下层乞食
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