我接触dota的时候正是ehome为霸的时候...6.5几吧...不记得了...我玩的时候是死灵龙梅肯暗灭就已经无敌天下的时候...蝙蝠还可以出辉耀叠加伤害...大牛的c...那都是好久以前了...经过各种改动...一代版本一代王...ehome...lgd...泥娃..panda...这些陪着我的大学生活...一起10人开黑时的内战...那个时候...我还在想100多个英雄...400多个技能...我要怎么记下来...结果玩着玩着就记下来了...后来研究各种配合...速推阵容...在我们学校校门口的网吧通宵...或许有的人觉得这种生活很萎靡...很没有上进心..可是我那个时候却乐此不疲...刚刚离开家...自己一个人在外面生活...什么都是自己决定...又一直喜欢玩电脑...玩游戏...dota也陪伴了我很多年的时光了...dota2是蹭着土豪朋友的光才拿到的码...最开始的时候排外服...感觉外服的人什么阵容都敢尝试...但是国服虽然感觉水平高些...但是却没有创新的感觉...搬来dota1的老套路...其实2算是新游戏了...应该有些创新吧..我发现这也是国人的一个毛病...我也有...不勇于创新...有这沿袭旧传统..有点抱残守缺的味道...唧唧歪歪了
我嘛,游戏玩的不多,虽然接触电脑游戏以来也算是玩过一些游戏了,但是从来不敢说自己玩游戏厉害或者说是什么死忠发烧友,实际上也真是没资格也不够水准。dota我可以说玩的十分十分有限,几年前那时候dota占领大街小巷的(网吧)时候,因为玩的很好的中学同学在玩,所以我被带着玩过一段时间……接触过后深感自己是个手残废渣无意识。同学说你先打打电脑熟悉一下吧,于是我就开始玩了:一堆英雄不懂,别说反补补刀都渣渣,买装备找半天,买什么装备还要暂停游戏去查一下怎么合,一开团战什么都看不清,一堆技能飞出来搞得对面英雄和己方英雄都看不清,自己在哪都不知道直到挂掉……就这么眼痛脑痛玩了一段时间,不知道干什么去了遂放置。后来过了一段时间听说valve准备搞dota2,同学说出了一定要玩,看过一点宣传我也表示要去玩,画面看起来似乎好多了,我是真的这么认为的。但是因为消息不多又慢又内测无码,大概又玩别的去了,遂遗忘……大概是12年下半年的时候,同学买了个码玩上了dota2,和我说好像还不错,从那以后我的dota2道路就开始了(雾)。说来奇怪
第一次观看关于电子竞技的纪录片,对于几乎不玩儿网游的我来说,《心竞技》将那个被大众普遍当作“不务正业”的群体的故事呈现得栩栩如生。就世界范围而言,发展了10余年的电子竞技依旧显得参差不齐,再加上对此事戴有有色眼镜观看的主流人群,这个充满活力具有强大影响力的商业项目迟迟无法得以正名和步入正轨;喜欢或沉迷一件事物本无对错,又谈何对错?对于某些人来说,玩游戏的时光就是他整个闪亮的青春记忆,现实从未停止过残酷,然而,更残酷的,则是那些被现实无限打压喘不过气以至濒死的小小梦想。
昨天,奥运会宣布电子竞技成为正式体育项目。如果一切顺利,2024年的巴黎或许就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。
电子竞技登上主流的舞台是一件可以预见的事情。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目;
2015年TI5DOTA2国际邀请赛总奖金突破1800万美元,成为全世界体育赛事奖金额度排名15的比赛,力压美国超级碗。
这两年游戏直播市场的火爆程度也可见一斑。
不得不说现在电子竞技选手的生存环境是真的好,赛事众多,粉丝支持,家长和学校也更为的开明。
“心竞技”爆炸好看的纪录片片 我和dota
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