可以说《fate stay night》里一半都是这个男人的故事,作为一款AVG(文字冒险游戏)究其根本还是一个“ boy meets girl ”的故事。
玩过原作的都知道,只有通关fate线,才能解锁ubw线,通关ubw线,继而解锁hf线。
而fate线,ubw线,hf线亦是层层递进的。
fate线的士郎是略显平庸的(士郎沦为saber的背景板)
ubw线的士郎形象才渐趋完善(他有过怎样的经历,他是个怎样的人,他的理想于自己而言有多么重要!)
而HF线中,士郎放弃了ubw里贯穿始终的“理想”,选择了樱!!!
简单总结就是:
fate线自我实现
我只想说优点 吐槽已经吐过了
剧里的人物全部都没有恐惧这种情感
主人和从者间战斗力应该是有差距的吧 比如是 1 和100这种 毕竟saber都有核武器了 主人最多就是扔宝石 我觉得这个战斗力是有瓶颈的哇 如果我是剧中的人物 我是干不出来手撕basaka 爆锤saber 这事儿的
不是能不能做到的问题 是我根本没有这种想法
至于最后用人的力量去手撕大boss 不用想 都不可能
萌新表示在不了解背景和前情的条件下直接看了第三部,作为一枚直男路人,这里仅从影片角度发表自己的观点~
首先是战斗和日常,战斗的画面确实不错,但不知道是不是为了迎合异性girls,男主确实在一众女子中显得比较弱鸡,靠着嘴里不断冒出的金句提醒着我他才是主角,并且激励着自己英勇奋战直至最后,我想女性视角下这样的王子救公主场面简直浪漫唯美,但作为直男,我其实只想看一个比较暴力的男主大开杀戒,也许我不懂情调,但是每个人有自己喜欢的样子,无所谓对错。然后是关于日常,真的细腻,甚至于平淡
并不是说电影改编的不好 电影的打戏相当精彩,就是提醒大家游戏和电影的描写是有区别的,讨论的时候不要弄混,毕竟很多人只认蘑菇自己写的剧情和访谈。
还有在电影里r姐也确实在帮士郎救樱,就是在游戏里这一点表现得更好一点,我再提一个名场面,在第三部里很可能表现得不是很好——
你要:
1.带走伊莉雅!
2.带走伊莉雅!
3.带走伊莉雅!
这个时候,在游戏里,全凭文本和BGM,达到了电影都难以表现的张力,都不敢想这一段怎么拍才能让游戏党满意,期待飞碟桌好好表现
再提一嘴
樱线:【Normal End/樱之梦】一般性结局,游戏普通通关,【True End/春之再临】即我们说的【春归】解锁特定条件的官方结局,按目前FSN其他的几个剧情线[Fate线/UBW线等]动画向的改编,都不会那么悲情。另外真是月厨的话,玩懂或者说剧情理解了的,都会知道FSN所有剧情线的终点,都必然回归到“解救间桐樱”
而前两条剧情线给出的男主士郎设定,为既定命运轨迹,都会再次回答时间线和剧情线的循环状态,而樱线中主动放弃“成为正义的伙伴”,目标改为守护樱线的小樱,就是最本质的区别!本质上三线是世界线平行
“命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌”浅川悠出演,有些许更改、稍有些乱,情怀FHF终章完结
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