借助他人的死亡,才感触到自身生存的真实感。将战争行为公司化运作,取代现实的大战。不会长大成人的永恒之子只要不战死都可以永生下去,摆脱宿命的终极手段是被杀,作为成人的teacher是神的隐喻,永恒之子想超越teacher却永不可能实现,怕突破之后是更恐怖的苍白虚无。人类需要掌握自己生死的神,即便是自己创造出来的。
首先我要说我真的不是因为押井守挑了谷原章介配三号男才大力推荐本片的,咳咳。虽然从娑婆气起我憧憬他在2D献声已久,但俗话说金子总会发光,区别是谁捡起它。
下面有剧透,没看过的同学慎入吧=v=胡说八道,姑且一看。若有错误,算我小白。
SKY CRAWLERS。朗文十万词说CRAWLER指移动缓慢的人或重型车辆,而CRAWLERS作为一个复数形名词则与ROMPERS同义。ROMPERS,婴儿穿的连衫裤。我选后一个意思。天空中翱翔的战斗机迅如风雷,而驾驶员除了传说中的“teacher”都是孩子。连衫裤也是飞行员的制服,一群孩子在天空中互相开火,观众们在电视前看实况新闻。没有战争,人类便没有生存的实感,女主角如是说。
豆瓣上的评论都在严肃地谈轮回或克隆人,当草薙水素说“这一次你来杀死我吧”,我的思维不受控制地奔驰到了高三的某一天,躲在桌子下面看《吸血少女》被震撼得不行的瞬间。押井守自己也是玩悖论的高手,攻壳系列的哲学思想我等小辈根本说不清楚而只能以“很强!去看!”来概括。其实克隆人只是一个幌子,函南也好栗田也罢,统统只是浮泛世界里的你我他
影片涉及了很多方面思想。
首先影片名称为《空中杀手》,“空中”是代表一种高度,也就是极限,当到达这种高度时就会死亡,知识学的越多越觉得没有灵感,不是没有灵感而是被知识和所学所看的蒙蔽了是一种洗脑现象,人越大越没有想象力也正式因为接纳了很多更多的外界影响而被慢慢的吞噬了。
其次影片用一个故事来讲述一次循环,如果放到我们日常生活中就意味着一天,导演用这种周而复始的表现手法来提出警告,正如影片中借主人公优一之口说道:“昨天和今天不一样,今天和明天也一定不一样。走了再走的道路可以选择在不同的地方迈开步子,路上的风景也并非一成不变。”这里没有空喊正义的高叫和老一套的励志台词,取而代之的是宁静而确实的希望。
而书上有谈到押井守的‘污点论’便提到了宫崎骏大友克洋他们都是另辟蹊径的导演尽可能的在自己的作品中展现【繁文缛节】把有的没有的真实的展现出来。也许会在作品中安插一些看似毫无意义的画面细节。当这些琐碎要素集合在一起便成为押井守动画电影中最重要的价值——真实感
空杀是部好片。
现在我只看了12分钟
但没有关系
当年看《动漫情报》时,就了解了大概剧情
——我的又一大失败
剧情基本了熟于心
不单是因为那节目剧透得很详细
还因为我将它翻来复去玩味了太久了
我一直是想忘记的
至少忘得差不多
好让我好好地看
好好地被震惊
好好地让大脑当机
再好好地被思绪淹没
但我记得那些举起枪的时刻
挣扎
荆棘缚身
越挣扎伤口就越深
就越痛
不挣扎
荆棘缚身
伤不变
血在流
事情不像无罪里的那么简单
好片
上次说这话时,指的是无头?荒川?还是银魂?
我忘了
但这次不一样
这次指的是空杀
押井守的SKY CRAWLERS
我中毒了
很早以前就中毒了
从当年懵懵懂懂地看了攻壳的第一部TV起
对P.IG中毒?
对押井守中毒?
对“草薙”中毒?(我觉得对“草薙”中毒的不是我)
还是对那鬼魅般的唱调中毒?
我不知道
我只知道有种东西闷闷地让我想笑着哭
但这跟银魂不一样
因为它还让我压制自己的这种冲动,
想想我所在的这个世界
想想所谓的真实
想想我的道
当年除了空中杀手
还有宫崎骏那悬崖上的金鱼姬
宫崎骏的东西
我一直不怎么喜欢
刚下好就迫不及待地看了VERYCD上评价不低的押井守的新作《空中杀手》。
影片开头一场空战的戏很火爆,错以为是个动作片,一度有点失望,没想到后来情节越来越拖沓、场景越来越沉闷,就连人物的动作都缓慢起来,走起路来一下一下,看得我这个揪心。偶尔出现的战争场景也是昙花一现、点到即止。
后来,我的视线渐渐模糊……不得不上个厕所精神一下。
其实,剧情到后来可以说没有悬念了,我已经差不多猜到了影片中的谜团,只是起初我感觉这个片子有点像飞行员版本的《死亡飞车》,同样是虚构了一个时代,假设那时的人们暴力而无聊,在真人秀上找刺激,于是前者是血肉之躯对抗钢铁战车,后者为荷枪实弹的虚拟战争;影片后来出现的轮回又让我有种强烈的似曾相识的感觉,只是实在想不起来是那部电影了,跟09年第二期《小说月报》上的《拥抱至死》有一拼;看着看着,我又有了新发现,这个片跟《空战英豪》雷同啊——一样的老式飞机、一样无所不能的神秘敌机挑战着男猪脚的team,一样古旧的训练基地宿舍,一样放荡不羁的男二号,一样都养着宠物
【空中杀手】菊地凛子作品,有点淡淡的哀伤
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